[UE4]藍圖Get Control Rotation獲取人物角色朝向,設置默認人物相機,朝向與controller綁定


具體應用:控制人物移動方向

 

也可以使用“CombineRotators”將角色控制器Z軸旋轉90°,然后再取正面方向,達到跟“Get Right Vector”一樣的效果:

 

設置關聯人物朝向使用控制器的朝向,如果這了不設置,則只會發生相機改變朝向,而人物朝向不會變化(槍口不會指向相機的方向)。Controller與角色是一一對應的關系

 

角色藍圖默認情況下會使用一個內置的相機,內置相機不會隨着人物的旋轉。

我們可以添加一個相機來,會被引擎用來代替內置相機,這個相機就會隨着人物的旋轉而旋轉:

 可以在視圖中適當調整相機的位置:

 

 


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