一、可視化創建及事件綁定 先寫一段 Button 的響應代碼: 點擊 Button 組件上的 OnClick 的+號,將綁定腳本的對象賦值到這個 Button 組件上 選擇並綁定 Button 的點擊事件 Button 的點擊效果: 二、通過監聽按鈕綁定事件 ...
看到很多人依然還是通過最原始的方法給button綁定事件並處理,這種通過Find往子集一個個的查找,獲取到后再綁定事件這種操作很費事,有些人則是對查找對象寫了個方法自動往子集遍歷更方便獲取對象,但還是要一個個綁定。所以看到這里給大家說個簡單的方式,要說的這種方式其實也很簡單能夠看到MVC的核心思想的影子。 先來講解下思路再看代碼,這樣如果思路清晰了,不看代碼你也知道我想怎么做。 思路是 將在初始化 ...
2019-02-02 11:08 0 1279 推薦指數:
一、可視化創建及事件綁定 先寫一段 Button 的響應代碼: 點擊 Button 組件上的 OnClick 的+號,將綁定腳本的對象賦值到這個 Button 組件上 選擇並綁定 Button 的點擊事件 Button 的點擊效果: 二、通過監聽按鈕綁定事件 ...
一、可視化創建及事件綁定 第一步:通過Hierarchy面板創建button,如圖 第二步:創建一個腳本名為TestClick,並定義一個名為Click的public方法 ? 1 2 3 ...
第一種方式:需要把自己添加的Button按鈕屬性(Inspector)中的(Button)onclick添加方法。 public void BtnCreteClick() { Debug.Log("一切正常!!"); } 第二種方式:把自己添加的Button按鈕拖到代碼所在的物體下和不拖 ...
題外話:雖然這個方法好,但是如果按鈕結合scrollview組件的話你會神奇的發現你拖不動按鈕了。。。所以這時候我們只能用回onClick.AddListener()了,參數傳遞的話就 ...
lua 中處理cocos2dx 的button 事件 2014-05-08 09:44:32| 分類: lua |舉報 |字號 訂閱 1、引入這個類:require "GuiConstants" 2、下面是回調函數 ...
1 Unity原生 1.1 GUI 1.1 Input 每個手指觸控是通過Input.touches數據結構描述的: fingerId 手指索引 The unique index for a touch. 觸摸 ...
創建Button后,會出現一個Image組件和一個Button組件,以及Button子節點Text(可以刪除不影響功能) 其中Image的Image Type中有四個選項--Simple、Sliced、Tiled、Filled (1) Simple即把圖片放上去不做任何處理 ...