原文:Unity Button事件的簡潔處理

看到很多人依然還是通過最原始的方法給button綁定事件並處理,這種通過Find往子集一個個的查找,獲取到后再綁定事件這種操作很費事,有些人則是對查找對象寫了個方法自動往子集遍歷更方便獲取對象,但還是要一個個綁定。所以看到這里給大家說個簡單的方式,要說的這種方式其實也很簡單能夠看到MVC的核心思想的影子。 先來講解下思路再看代碼,這樣如果思路清晰了,不看代碼你也知道我想怎么做。 思路是 將在初始化 ...

2019-02-02 11:08 0 1279 推薦指數:

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Unity Button綁定事件的方法

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Fri Sep 09 17:13:00 CST 2016 0 6076
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第一種方式:需要把自己添加的Button按鈕屬性(Inspector)中的(Button)onclick添加方法。 public void BtnCreteClick() {   Debug.Log("一切正常!!"); } 第二種方式:把自己添加的Button按鈕拖到代碼所在的物體下和不拖 ...

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lua 中處理cocos2dx 的button 事件 2014-05-08 09:44:32| 分類: lua |舉報 |字號 訂閱 1、引入這個類:require "GuiConstants" 2、下面是回調函數 ...

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1 Unity原生 1.1 GUI 1.1 Input 每個手指觸控是通過Input.touches數據結構描述的: fingerId 手指索引 The unique index for a touch. 觸摸 ...

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Unity UGUI之Button

創建Button后,會出現一個Image組件和一個Button組件,以及Button子節點Text(可以刪除不影響功能) 其中Image的Image Type中有四個選項--Simple、Sliced、Tiled、Filled (1) Simple即把圖片放上去不做任何處理 ...

Fri Nov 09 19:27:00 CST 2018 1 1855
 
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