環境 Unity3D 5.3.6f1 練習地址:https://github.com/zhaoqingqing/UGUIDemo 布局放在Layout文件夾 文檔:https://docs.unity3d.com/Manual/script-ContentSizeFitter ...
策划需求:支持text間距,並且要跟ContentSizeFitter的寬度適配適應 網上查了一些博客,https: blog.csdn.net ls article details 發現這篇博客內容有支持text間距,但是使用過程中發現如果再使用ContentSizeFitter組件的話,將不會適應ui的sizedelta寬度。 然后查到了一個工具 雖然最后沒用 :TextMesh Pro 看起 ...
2019-01-29 19:50 0 1168 推薦指數:
環境 Unity3D 5.3.6f1 練習地址:https://github.com/zhaoqingqing/UGUIDemo 布局放在Layout文件夾 文檔:https://docs.unity3d.com/Manual/script-ContentSizeFitter ...
轉自:https://blog.csdn.net/u010180140/article/details/104049958 原作者是用lua寫的。明白用什么接口就好,什么語言不重要。 給定文本內容給Text組建,預先知道Text占用的寬高 利用TextGenerator ...
下圖是Text組件的內容。 Character(字符) Text--輸入要顯示的文本 Font--要渲染文本的字體類型(例如:黑體、宋體) FontStyle--是否要加粗,傾斜等。 Normal--正常 Bold--加粗 Italic--傾斜 Bold ...
代碼掛在Text即可 第一種 在一行顯示的字間距(換行會沒有效果) 第二種 ...
原文:http://www.cnblogs.com/veboys/p/4353711.html 但這里有個注意點,直接使用會出現坐標不正常顯示的情況下。 原因是 Camera.mai ...
ContentSizeFitter使用Preferred Size來設置RectTransform不能立即生效,此時獲取的sizeDelta為Vector2(0,0),需要使用UnityEngine.UI下的 LayoutRebuilder.ForceRebuildLayoutImmediate ...
1、通過RectTransform中的Anchors和Pivot來進行控件和窗體的布局適配。 Anchors控制當前Panel相對於父窗體的布局位置,可以設置為居中或者左上角,當父窗體拉伸的時候當前Panel可以自動布局到正確位置。同時這里可以設置拉伸,比如主界面一般是全屏拉伸的,這種情況 ...
新建一個畫布 Canvas 1)第一個組件:RectTransform ① Transform的子類 ② Anchors 錨點:屏幕適配重點!設置錨點,想象錨點類似一根釘子,把一塊彈力布某個角釘住,使勁拉伸,被釘住的這個角不會變。點開錨點框后按住Alt鍵,可以自動對齊/平鋪 ...