原文:Unity 角色場景傳送功能

傳送觸發器 using System.Collections using System.Collections.Generic using UnityEngine using UnityEngine.SceneManagement 玩家傳送觸發器及傳送點public class StreetChanger : MonoBehaviour public string sceneName 傳送的場景的 ...

2019-01-24 02:16 0 1674 推薦指數:

查看詳情

淺談角色換裝功能--Unity簡單例子實現

  在前置篇中,基本上梳理了一下換裝功能背后涉及到的美術工作流。但程序員嘛,功能終歸是要落到代碼上的。本文中會結合Unity提供的API及之前提到的內容來實現一個簡單的換裝功能。效果如下:              (圖1:最終效果展示) 資源導出規則 所有的換裝實現都是 ...

Sat Dec 16 23:04:00 CST 2017 4 10453
Unity引擎入門——制作第一個2D游戲(1)創建角色場景

Unity作為當今最流行的游戲引擎之一,受到各大廠商的喜愛。 像是爐石傳說,以及最近的逃離塔克夫,都是由unity引擎開發制作。 作為初學者的我們,雖然無法直接做出完成度那么高的作品,但每一個偉大的目標,都有一個微不足道的開始。讓我們從一個2D小游戲入手,來學習Unity引擎的使用 ...

Tue Apr 07 22:06:00 CST 2020 8 12160
unity 角色換裝

unity角色換裝的關鍵是更改角色部位上的物體的SkinnedMeshRenderer組件的屬性: 更改mesh:mesh決定了部位的物體的外形,是主要的數據。 刷新骨骼:同一個部位下,不同的mesh受到的不同的骨骼的影響不同,因此更換mesh之后,還要更新 ...

Sun Jul 21 10:35:00 CST 2019 0 515
Unity角色對話

對話類------------------------------------------------------------------------------------------------- ...

Sat Jan 05 23:53:00 CST 2019 0 898
Unity 2D角色移動

移動方式一(Rigidbody2D)   適用說明:   1,使用Rigidbody2D方式的移動,結束移動后會有一些移動慣性;   2,可以在Rigidbody2D剛體組件中設置線性阻尼,來抵消這種移動慣性,設值越大慣性越小;   3,為角色添加Rigidbody2D組件 ...

Tue Dec 11 05:17:00 CST 2018 1 5054
Unity中使用角色動畫

1、Animator組件 任何一個擁有Avatar的GameObject都同時需要有一個Animator組件,該組件是關聯角色及其行為的紐帶。 Animator組件中還引用了一個Animator Controller,它被用於為角色設置行為,這里所說的行為包括狀態機(State ...

Wed Apr 12 20:36:00 CST 2017 0 1800
 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM