原文:UE4 多人網絡對戰游戲筆記

.給物體施加一個徑向力 定義一個徑向力: URadialForceComponent RadialForceComp 在構造函數里賦默認值: RadialForceComp CreateDefaultSubobject lt URadialForceComponent gt TEXT RadialForceComp RadialForceComp gt SetupAttachment MeshC ...

2019-01-11 18:09 0 837 推薦指數:

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UE4 difference between servertravel and openlevel(多人游戲的關卡切換)

多人游戲的關卡切換分為無縫和非無縫。非無縫切換時,客戶端將跟服務器斷開連接,然后重新連接到同一個服務器,服務器則加載一個新地圖。無縫切換不會發生這樣的情況。 有三個函數供我們使用:UEngine::Browse、UWorld::ServerTravel 和 APlayerController ...

Tue Jun 27 23:11:00 CST 2017 0 1867
[UE4]虛幻4的網絡適合開發什么游戲

使用虛幻4開發網絡游戲的兩種方式 一、虛幻4只做客戶端,服務器端獨立開發,適用於任何網絡游戲 二、使用虛幻4同時開發客戶端和服務器(使用虛幻4內置的服務器),適用於一部分網絡游戲。 如果使用虛幻4作為游戲客戶端,最好也是要虛幻4的內置服務器(這樣可以解決很多問題,同時節省很多巨大 ...

Mon Oct 29 00:16:00 CST 2018 0 3974
使用WebSocket實現實時多人答題對戰游戲

前言 前兩章教程,我們使用WebSocket的基礎特性打造了一個小小聊天室,並在第二章對其進行了集群化改造。 系列教程回顧: [WebSocket]第一章:手把手搭建WebSocket多人在線聊天室(SpringBoot+WebSocket) [WebSocket]第二章 ...

Wed Aug 26 06:01:00 CST 2020 1 1129
游戲引擎UE4詳解!

UE4 的全名是 Unreal Engine 4,中文譯為“虛幻引擎4”。UE4 是一款由 Epic Games 公司開發的開源、商業收費、學習免費的游戲引擎。那你了解UE4嗎?如果還不清楚,就一起來看下這篇UE4詳解吧! 一、虛幻4術語 1.Actor:可放入關卡中的對象都是 Actor ...

Fri Oct 25 18:13:00 CST 2019 0 347
 
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