[UE4]虛幻4的網絡適合開發什么游戲


使用虛幻4開發網絡游戲的兩種方式

一、虛幻4只做客戶端,服務器端獨立開發,適用於任何網絡游戲

二、使用虛幻4同時開發客戶端和服務器(使用虛幻4內置的服務器),適用於一部分網絡游戲。

 

如果使用虛幻4作為游戲客戶端,最好也是要虛幻4的內置服務器(這樣可以解決很多問題,同時節省很多巨大的工作量),自己開發服務器要處理非常多的問題。 

 

對服務器要求較高的游戲玩法

一、多人同屏(3D游戲不適合,對服務器壓力太大)

 二、高速操作,迅速同步。UE4非常適合這樣的游戲。

三、全球同服。(采用分布服務器,多台服務器之間的數據同步),虛幻4內置服務器不適合這樣的游戲,虛幻4內置服務器沒有考慮分布式服務器之間的數據同步問題。

 

 虛幻4作為服務器,可以承載多少人?

一、並無明確限制,和玩法很有關系

二、絕地求生(使用的是虛幻4內置服務器),單局百人在線。

虛幻4內置服務器做不到千人在線,可獨立做服務器來實現。

三、只使用UE4和藍圖,也可以做出數億人玩的網絡游戲。

四、影響在線人數上限的因素:分區嗎?有交互嗎?交互頻繁嗎?同屏嗎?


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