原文:unity代碼創建草和模擬風的效果

void Start Test 草 private Vector grassArray new Vector private GameObject grassobj void Test GameObject obj new GameObject obj.name grass grassobj obj MeshFilter meshFilter obj.AddComponent lt MeshFi ...

2019-01-08 14:57 0 951 推薦指數:

查看詳情

Unity3D手游開發日記(9) - 互動效果

所謂互動,就是角色跑動或者釋放技能,能影響的擺動方向和幅度. 前面的文章早已經實現了風吹動的效果,遲遲沒有在Unity上面做互動,是因為以前我在端游項目做過一套太過於牛逼的方案.在CE3的互動的基礎上擴展,效果好,但技術太復雜,效率開銷也特別高. 如果在手機上,就得做一套簡單 ...

Fri Aug 19 06:39:00 CST 2016 1 3206
[Unity]模擬雨水的折射效果

用GrabPass做的小玩具。 並不是真的計算了折射,只是簡單地擾動了uv,對於雨水來說效果已經足夠好了。 Shader代碼: ...

Sat Feb 18 05:09:00 CST 2017 0 1379
Unity】Compute Shader粒子效果模擬

在UE4引擎中,已經實現了GPU的粒子系統,可以快速計算數百萬的粒子及其碰撞。在Unity中,可以簡單的使用Compute Shader,來嘗試實現GPU粒子的效果。 實現一個簡單的立方體粒子效果,圖片壓縮的很厲害……粒子數量在6w+ 第一步,我們實現一個腳本,掛在在攝像機組件上,這個腳本 ...

Sat Aug 19 03:33:00 CST 2017 0 1416
,你竟然在代碼里下毒!

作者:小傅哥 博客:https://bugstack.cn 沉淀、分享、成長,讓自己和他人都能有所收獲!😄 一、前言 學過的代碼記不住?方式不對才記不住,你這么記! Git:上廁所不叫上廁所,叫拉分支! Socket:廁所就是服務器,坑就是端口! 隊列:上廁所 ...

Mon Sep 07 17:50:00 CST 2020 4 1140
對象池的實現------基於Unity模擬創建子彈

最近閑來無事,利用空余時間寫了一個對象池。 首先,什么是對象池呢? 舉一個例子。在我們玩FPS類型的游戲的時候(這里就舉例《守望先鋒吧》),點擊鼠標左鍵便會進行射擊,會“創建”出子彈。而此時,隨着游戲的不斷進行(如果一局進行了20分鍾),便會“創建”成千上萬顆子彈,如果我們每點擊 ...

Mon Nov 28 22:50:00 CST 2016 0 2153
 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM