Unity創建一個簡易的彈簧(彈動)效果


參考文章:http://www.cnblogs.com/SkyD/archive/2008/09/05/1284778.html

 

主要依據胡克公式F=-k·x。這里k是倔度系數,可以理解為k值越大彈性越強。

實際運用不能照搬胡克公式,可以作為速率使用,具體看參考文章。

 

k值較低的效果:

 

k值較高的效果:

 

腳本:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Spring : MonoBehaviour
{
    public float k = 50f;
    public float fric = 24f;
    public float force = 1f;
    Vector3 mVelocity;
    Vector3 mOriginPosition;


    void Awake()
    {
        mOriginPosition = transform.position;
    }

    void Update()
    {
        var f = (mOriginPosition - transform.position) * k;
        mVelocity += f * Time.deltaTime;
        mVelocity = Vector3.Lerp(mVelocity, Vector3.zero, fric * Time.deltaTime);

        transform.position += mVelocity;
    }

    void OnTriggerEnter(Collider other)
    {
        mVelocity = (other.transform.position - transform.position).normalized * force;
    }
}

 


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