Unity創建一個簡易的彈簧(彈動)效果
參考文章:http://www.cnblogs.com/SkyD/archive/2008/09/05/1284778.html 主要依據胡克公式F=-k·x。這里k是倔度系數,可以理解為k值 ...
參考文章:http://www.cnblogs.com/SkyD/archive/2008/09/05/1284778.html 主要依據胡克公式F=-k·x。這里k是倔度系數,可以理解為k值 ...