創建兩個場景:現在的場景“NowScene”,要加載的場景“LoadScene”; “NowScene”如圖所示,“LoadScene”任意; 創建腳本“AsyncLoadScene”,復制如下代碼,掛在到Canvas上; 推拽"Slider"和"Text"到面板上; 注意 ...
創建兩個場景:現在的場景“NowScene”,要加載的場景“LoadScene”; “NowScene”如圖所示,“LoadScene”任意; 創建腳本“AsyncLoadScene”,復制如下代碼,掛在到Canvas上; 推拽"Slider"和"Text"到面板上; 注意 ...
Unity跳轉場景進度條制作 本文提供全流程,中文翻譯。 Chinar 堅持將簡單的生活方式,帶給世人!(擁有更好的閱讀體驗 —— 高分辨率用戶請根據需求調整網頁縮放比例 ...
在其他地方看到所謂的實時更新就是 讓slider的當前value等於異步對象的進度值而已,太坑了,這個正常來理解的意思不就是從0開始遞增到100嘛,不管怎么我已經完成這個功能了,代碼貼上,以免日后忘記, 找到這篇博客的朋友算你好運,直接搬走吧(NGUI版)~ 需要重點提醒的:異步對象 ...
在WinForm程序中,有時會因為加載大量數據導致UI界面假死,這種情況對於用戶來說是非常不友好的。因此,在加載大量數據的情況下,首先應該將數據加載放在另一線程中進行,這樣保證了UI界面的響應;其次可以提供一個進度條使用戶明白程序正在加載數據,同時清楚知道目前加載的進度。 實現上述功能的一個簡單 ...
在制作進度條時,可先准備Image背景圖片,基本UI層次結構如下圖;准備空節點,取名LoadingWnd,鋪滿整個界面,在下面加入背景(bg)。加入提示信息(TextTips)下面正式制作進度條。 1、加入UI-Image,作為進度條背景,起名為loadingbg,並使用九宮格 ...
頁面加載進度條實現原理:將要加載的js動態的添加到head中,並根據每個是否加載完成,統計當前一共加載完成的個數。當每一項都加載完成,加載成功。設置加載失敗時間。當超過這個時間提示加載失敗。 詳細解釋: 代碼示例: <!DOCTYPE html> < ...
網頁加載進度條 一、通過加載狀態時間制作進度條 向服務器發送請求的狀態: 1. uninitialized - 還未開始載入 2. loading - 載入中 3. interactive - 已加載,文芳與用戶可以開始交互 4. ...