Wrap Mode:決定了使用UV坐標在0–1范圍之外進行采樣時會發生什么。“clamped”:邊緣以外的像素與邊緣上的像素相同。“repeat”:邊緣以外的像素與紋理相反側的像素相同(默認)。 在不超出邊界的情況下,使用雙線性或三線性濾波(FilterMode)時,對紋理采樣時會 ...
圖片的紋理像素在Unity D中需要遵循 的N次方,由圖形學決定的,只識別 的N次方。 非 的N次方的圖片會轉化為 的N次方圖片 x x ,是因為轉化過程比較慢,由運行程序轉換十分耗時,所以Unity D提前將資源轉化為符合標准的圖片。 ios pvrtc的原因,有些GUP不支持NPOT,遇到NPOT會有一個轉換POT的過程,浪費性能, 因此,建議都是用POT。 參考:http: gad.qq. ...
2018-11-30 16:10 0 1586 推薦指數:
Wrap Mode:決定了使用UV坐標在0–1范圍之外進行采樣時會發生什么。“clamped”:邊緣以外的像素與邊緣上的像素相同。“repeat”:邊緣以外的像素與紋理相反側的像素相同(默認)。 在不超出邊界的情況下,使用雙線性或三線性濾波(FilterMode)時,對紋理采樣時會 ...
對象不好用,他不服氣。我說小朋友:如果想指定 HashMap 對象的容量得用2的N次方 。假如不是2 ...
官方的解釋: 意思就是沒什么實際效果,只是用做顯示用。 參考:https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Texture2D-alphaIsTransparency.html ...
php有開平方函數 sqrt,但沒開n次方的函數 網上用根據什么數字原理,可用次方(pow)弄開方,格式為:pow(number, 1/ 開方數) 例如: 4的開平方,可以寫成 pow(4, 1/2); 27的開三次方,可以寫成 pow(27, 1/3); 以此類推,x ...
面試的時候聞到了Hashmap的擴容機制,之前只看到了Hasmap的實現機制,補一下基礎知識,講的非常好 原文鏈接: http://www.iteye.com/topic/539465 ...
pow 方法返回底表達式的指定次冪。 Math.pow(base, exponent) 參數base必選項。表達式底的值。exponent必選項。表達式的指數值。 ...
%length==hash&(length-1)的前提是length是2的n次方;為什么這樣能均勻分布減 ...
在學校的論壇上看到有人出這樣的一個問題: 自然數的平方數為1 4 9 16 25…… 自然數的立方數為1 8 27 64 256…… 自然數的四次方為1 16 81 256…… 這些數字都可以成為次方數。 在1到10000中,現在寫一個C程序,去掉所有的次方數,問還剩多少個 ...