unity紋理設置


 

 Wrap Mode:決定了使用UV坐標在0–1范圍之外進行采樣時會發生什么。“clamped”:邊緣以外的像素與邊緣上的像素相同。“repeat”:邊緣以外的像素與紋理相反側的像素相同(默認)。

在不超出邊界的情況下,使用雙線性或三線性濾波(FilterMode)時,對紋理采樣時會對相鄰像素進行插值,所以wrapmode的選擇決定了邊緣像素。

FilterMode:當紋理的像素(紋理像素)與投影到的像素不完全匹配時的解決方案。Point(無過濾器):直接使用最近的像素。bilinear filtering(雙線性):使用周邊兩個像素插值。Trilinear(三線性):此功能與雙線性過濾相同,但也可以在相鄰的mipmap級別之間進行插值。因此是三線性的。這使采樣更加昂貴,但可以平滑mipmap級別之間的轉換。


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