Unity --- 紋理為什么要設置為2的N次方


1、圖片的紋理像素在Unity3D中需要遵循2的N次方,由圖形學決定的,只識別2的N次方。

   非2的N次方的圖片會轉化為2的N次方圖片(500 x 500 → 512 x 512),是因為轉化過程比較慢,由運行程序轉換十分耗時,所以Unity3D提前將資源轉化為符合標准的圖片。

2、ios pvrtc的原因,有些GUP不支持NPOT,遇到NPOT會有一個轉換POT的過程,浪費性能,

因此,建議都是用POT。

參考:http://gad.qq.com/article/detail/33482


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