原文:Unity3D性能優化最佳實踐(四)資源審查

Asset auditing 資源審查 許多項目發生效能問題的真正原因只是由於人員操作不當或是試東試西,而不小心改到導入設定影響到導入的資源。 例如最近的gitlab慘案 對於較大規模的項目,最好准備一道自動的防線防范人為失誤。例如寫一段簡單的檢查程序確保沒有任何人能在項目加入一張沒壓縮的 K貼圖。或許你會覺得不可能,但這問題我們真的很常見。沒有壓縮的 K貼圖會占用大約 mb的內存空間,在低端的手 ...

2018-11-26 16:47 1 854 推薦指數:

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Unity3D性能優化資源處理工具篇

Unity資源依賴的處理 我們在前文Unity3D性能優化資源分析工具篇已經對Unity資源進行了分析,現在就對資源的處理。本文是在進行優化過程中,針對出現的問題和進行處理,只記錄原因和處理目的,限於篇幅沒有具體實現,工具的具體實現后面會另開新篇。 目錄 Unity ...

Thu May 28 00:12:00 CST 2020 0 1325
Unity3D性能優化資源原理科普篇

一、Unity資源(Asset)和對象(UnityEngine.Objects) 資源(Asset):是硬盤中的文件,存儲在Unity工程的Assets文件夾內。例如,紋理(Texture),材質(Material)和FBX文件等,它們都是資源。一些資源的數據格式是Unity原生支持 ...

Sat May 23 02:14:00 CST 2020 0 744
Unity3D性能優化之美術資源制件規范

后再單獨輸出,提交時不能出現在場景地表里面。 資源合並規則:區域貼圖合並、區域網格合並、相同材質合 ...

Mon Apr 20 01:42:00 CST 2020 0 1746
Unity3D性能優化資源分析工具篇

Unity資源依賴的分析 我們在前文Unity3D性能優化資源原理科普篇已經對Unity資源有了了解,現在就對資源的依賴進行下一步的分析。本文是在進行優化過程中分析資源,限於篇幅沒有具體實現,工具的具體實現后面會另開新篇。 目錄 Unity資源依賴的分析 一、項目 ...

Thu May 28 00:10:00 CST 2020 0 1566
Unity3D性能優化總結

一、程序方面    01、務必刪除腳本中為空或不需要的默認方法;    02、只在一個腳本中使用OnGUI方法;    03、避免在OnGUI中對變量、方法進行更新、賦值,輸出變量建議在Upda ...

Tue Feb 07 00:13:00 CST 2017 0 20560
Unity3D性能優化資源導入標准和屬性設置篇

一、Unity使用的資源 1、外部資源: 不是Unity創建,而是外部工具做的模型以及貼圖或通用的格式資源。例如圖片資源、模型資源、動畫資源、視頻和聲音資源。 2、內部資源Unity創建的,並且只有放在Unity才能識別。例如腳本、Shader、場景、預設、材質、精靈 ...

Thu May 21 23:43:00 CST 2020 0 1375
Unity3D項目性能優化實踐經驗總結

本文基於Unity、ToLua、UGUI開發的手游,針對項目的性能優化的實際經驗總結。 不定時更新。 一、Unity資源 1、資源標准 Uinty3D性能優化之貼圖科普篇 Uinty3D性能優化之聲音資源科普篇 Unity3D性能優化之美術資源 ...

Tue May 26 23:25:00 CST 2020 0 578
使用Unity3D的50個技巧:Unity3D最佳實踐

翻譯故事 原文:http://devmag.org.za/2012/07/12/50-tips-for-working-with-unity-best-practices/ 這篇技巧,我自己也在翻譯,不過翻譯到一半在CSDN上已看到有小伙伴翻譯完了。 所以就直接轉載啦,轉載自:http ...

Sat Sep 06 02:07:00 CST 2014 2 2568
 
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