原文:Unity3D AI:導航系統-導航網格生成

導航系統又稱尋路系統,在siki學院的視頻教程中,我們將通過介紹內置的導航系統來深入學習Unity D的人工智能。我將展示如何在場景找到最短的路徑以及避開障礙。第一步:要對場景進行網格烘焙。選擇window Navigation NavMesh 導航網格 是 D游戲世界中用於實現動態物體自動尋路的一種技術,將游戲中復雜的結構組織關系簡化為帶有一定信息的網格,在這些網格的基礎上通過一系列的計算來實現 ...

2018-11-22 16:21 0 692 推薦指數:

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Unity3D 導航網格自動尋路(Navigation Mesh)

NavMesh(導航網格)是3D游戲世界中用於實現動態物體自動尋路的一種技術,將游戲中復雜的結構組織關系簡化為帶有一定信息的網格,在這些網格的基礎上通過一系列的計算來實現自動尋路。。導航時,只需要給導航物體掛載導航組建,導航物體便會自行根據目標點來尋找最直接的路線,並沿着該線路到達 ...

Wed Dec 28 00:22:00 CST 2016 0 5085
[原]Unity3D深入淺出 - 導航網格自動尋路(Navigation Mesh)

NavMesh(導航網格)是3D游戲世界中用於實現動態物體自動尋路的一種技術,將游戲中復雜的結構組織關系簡化為帶有一定信息的網格,在這些網格的基礎上通過一系列的計算來實現自動尋路。。導航時,只需要給導航物體掛載導航組建,導航物體便會自行根據目標點來尋找最直接的路線,並沿着該線路到達目標點。 下面 ...

Mon Aug 25 20:03:00 CST 2014 0 11085
Unity 導航網格 NavMesh 的調研

1. 什么是導航網格 # NavMesh(導航網格)是 3D 游戲世界中用於實現動態物體自動尋路的一種技術, 將游戲中復雜的結構組織關系簡化為帶有一定信息的網格, 在這些網格的基礎上通過一系列的計算來實現自動尋路. 導航時, 只需要給導航物體掛載導航組件, 導航物體便會自行根據目標點來尋找最直接 ...

Thu Mar 16 05:37:00 CST 2017 0 2376
Unity獲取Agent導航網格上的隨機點

核心原理是,獲取導航網格上的一個網格三角形,然后獲取這個網格三角形 上的隨機點(對逐個兩個頂點之間獲取插值) ...

Sat May 09 09:06:00 CST 2020 0 697
Unity導航網格尋路相關參數

1、Object(物體)參數面板 Navigation Static:選中該復選框,則表示該游戲對象將參與導航網格的烘焙。 Generate OffMeshLinks:選中該復選框,可以自動根據Drop Height(下落高度)和Jump Distance(跳躍距離)的參數設置用關系線 ...

Thu Apr 13 17:52:00 CST 2017 0 1587
NavMesh導航網格尋路

NavMesh是Unity自帶的一種尋路系統,能夠輕松簡單地實現AI自動尋路效果。 自動尋路是AI中的一個十分重要的分支,尋路算法一般也是十分復雜的。但Unity為我們提供了十分成熟的NavMesh組件用以簡單地解決這一問題,使初學者也能夠輕松實現尋路功能。 NavMesh尋路系統的操作步驟 ...

Thu May 09 01:29:00 CST 2019 0 852
簡單使用Unity導航系統(小白之路)

1.介紹 NavMesh:是一種根據場景中幾何圖像創建出來的3D網格。它會使導航和尋路變得很容易。 簡單來說,NavMesh是一種我們在游戲世界中,可以讓游戲角色在其表面行走並且導航的平面。 2.注意 這只對3D的環境有效 ...

Tue Dec 12 00:36:00 CST 2017 0 1706
 
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