(3)創建原始模型:Unity自帶的模型例如Cube、Plane等。 使用方法:CreatePrimiti ...
需要創建對象 GameObject prefab 創建對象的規定位置或父物體 Transform tr 創建出對象 Instantiate prefab 創建對象,並設定位置和角度 Instantiate prefab,tr.position,tr.rotation 是創建出來的對象是子對象 Instantiate prefab,tr ...
2018-11-09 19:17 0 4070 推薦指數:
(3)創建原始模型:Unity自帶的模型例如Cube、Plane等。 使用方法:CreatePrimiti ...
Unity中GameObj克隆物體的三種方法,上代碼 ...
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實現代碼 ...
最近閑來無事,利用空余時間寫了一個對象池。 首先,什么是對象池呢? 舉一個例子。在我們玩FPS類型的游戲的時候(這里就舉例《守望先鋒吧》),點擊鼠標左鍵便會進行射擊,會“創建”出子彈。而此時,隨着游戲的不斷進行(如果一局進行了20分鍾),便會“創建”成千上萬顆子彈,如果我們每點擊 ...
鼠標懸浮、點擊放大特效 Button Scale: 按鈕點擊事件 將新建的Login腳本掛到Scene下: 方法一: 1)獲取輸入框及按鈕 ...
有兩種方式:1). 實現Cloneable接口並重寫Object類中的clone()方法;2). 實現Serializable接口,通過對象的序列化和反序列化實現克隆,可以實現真正的深度克隆,代碼如下。 1 2 3 4 5 ...
有時候,我們需要把對象A的所有值復制給對象B(B = A),但是這樣用等號給賦值你會發現,當B中的某個對象值改變時,同時也會修改到A中相應對象的值! 也許你會說,用clone()不就行了?!你的想法只對了一半,因為用clone()時,除了基礎數據和String類型的不受影響外 ...