Unity創建或克隆對象 Instantiate()


//需要創建對象

GameObject prefab;

//創建對象的規定位置或父物體

Transform tr;

//創建出對象

Instantiate(prefab);

//創建對象,並設定位置和角度

Instantiate(prefab,tr.position,tr.rotation);

//是創建出來的對象是子對象

Instantiate(prefab,tr);


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