Unity游戲開發中,單個Scene解決所有問題似乎不可能,那么多個Scene之間的切換是必然存在。如果僅僅是切換,似乎什么都好說,但是在場景比較大的時候不想讓玩家等待加載或者說場景與場景之間想通過一些畫面、動畫表現出一些讓玩家期待的東西,大家就要去認真考慮。這篇文章主要介紹兩種增加切換中如何播放 ...
引入命名空間 using UnityEngine.UI using UnityEngine.SceneManagement 同步和異步: . 同步直接懟過來 若機器low或場景大 就會卡 . 異步 直接懟到一個中間場景 過度場景 顯示進度條 gt 到場景S . 在異步中的兩個while循環沒啥大作用, 目的就是優化進度條的 ...
2018-10-31 20:23 0 3227 推薦指數:
Unity游戲開發中,單個Scene解決所有問題似乎不可能,那么多個Scene之間的切換是必然存在。如果僅僅是切換,似乎什么都好說,但是在場景比較大的時候不想讓玩家等待加載或者說場景與場景之間想通過一些畫面、動畫表現出一些讓玩家期待的東西,大家就要去認真考慮。這篇文章主要介紹兩種增加切換中如何播放 ...
Unity場景 場景雖然是由場景美術做好的,但是我們經常需要自己去導導出以及從別的項目導入,所以我們需要對場景的導入和導出有一個詳細的了解 1: 場景是由美術人員搭建完成后提交給程序;2: 場景一般包括了地形, 創建物體, 光源, 天空盒,與霧等;3: 場景不包含任何邏輯4: 程序員要能熟練 ...
Loading界面-異步加載場景 Demo展示 加載新場景時,需要加載大量模型外部文件等,比較耗時,又不能讓畫面卡住不動; 很多時候會做一個加載界面顯示讀條; 這個加載條是個UI物體,可以自行添加替換UI素材; 代碼 非常簡直,就不贅述了; 一個slider條 ...
比較簡單,直接上代碼了,比較坑爹的地方做了注釋~ ...
異步加載 我們想一想玩過的一些游戲,基本都會有加載界面——因為游戲場景數據較大,所以需要加載一小段時間。那為什么一些2D游戲也會有加載界面呢?按理說2D游戲場景會很小,這樣做是為了讓游戲跑在低端設備上時,有更好的體驗。 當我們在開發一些3D游戲的時候,一般情況下在跳轉場景時都要提前加載場景資源 ...
創建兩個場景:現在的場景“NowScene”,要加載的場景“LoadScene”; “NowScene”如圖所示,“LoadScene”任意; 創建腳本“AsyncLoadScene”,復制如下代碼,掛在到Canvas上; 推拽"Slider"和"Text"到面板上; 注意 ...
Unity版本 5.2.2 當我們執行場景跳轉的時候,經常會出現游戲頓的情況,為了過度掉這段卡頓的情況,我們可以在創建一個新的場景,專門用來加載將要跳轉的下一個場景。 通常情況下這個新創建的場景是用來加載下一個即將跳轉的場景的,一般使用異步加載。 異步加載需要用到協同加載: 什么是協程 ...