在許多游戲中當我們因為一些問題無法接着進行游玩,我們都會選擇保存,以便后面有空時,接着游玩。接下來,我們會學習一些Unity有關的存儲方法。 一:Unity-PlayerPrefs(數據持久化) 這是Unity自帶的用於本地持久化保存與讀取的類,采用的是鍵值對的方式來進行存儲,一般通過鍵名 ...
存檔與讀檔功能 舉例: 傳統RPG游戲 仙劍 空之軌跡 : .角色信息 生命值,等級 .道具信息 裝備,葯品 .場景信息 場景名稱 角色坐標 .事件信息 任務相關 關卡類游戲:關卡的通關情況 一些特殊的存檔機制 漫漫長夜 億萬僵屍 Unity中使用的存檔方式 一 PlayerPrefs:數據持久化方案 官方手冊 原理:采用鍵值對的方式對數據進行存儲 保存在本地文件 不同操作系統存儲路徑不同 中,然 ...
2018-10-28 21:41 0 1139 推薦指數:
在許多游戲中當我們因為一些問題無法接着進行游玩,我們都會選擇保存,以便后面有空時,接着游玩。接下來,我們會學習一些Unity有關的存儲方法。 一:Unity-PlayerPrefs(數據持久化) 這是Unity自帶的用於本地持久化保存與讀取的類,采用的是鍵值對的方式來進行存儲,一般通過鍵名 ...
參考文章: https://blog.csdn.net/a1728351227/article/details/103638106 實現游戲的存讀檔有三個方式二進制方法XMLJSON對比二進制方法:簡單,但可讀性差。XML:可讀性強,但是文件龐大,冗余信息多。JSON:數據格式比較簡單 ...
此文內容源自siki學院視頻,僅供學習!視頻鏈接地址:http://www.sikiedu.com/course/129 工程使用Unity 2017.3.0f3 (64-bit) 老司機讀博客,了解存檔讀檔主體實現方式即可,僅供借鑒參考,菜鳥可以去文章結尾下載源碼,或者去上面的鏈接直接觀看 ...
創建 SaveGame 類 繼承自 USaveGame 存檔/讀檔 原博客地址 存檔 讀檔 ...
load操作:主要用於加載數據,創建出DataFrame save操作:主要用於將DataFrame中的數據保存到文件中 代碼示例(默認為parquet數據源類型) 提交集群運行 運行后查看是否保存成功 手動指定數據源類型(進行格式轉換很方便) 默認情況下不指定數據源類型的話 ...
在Unity中游戲存檔有如下四種方式:PlayerPrefs,C#序列化,Xml序列化,Json序列化 一般要解決幾個問題: 1.游戲版本的升級 2.玩家有多個存檔 3.玩家破壞存檔的情況 PlayerPrefs 優點:上手簡單,存儲方便,不用考慮內部實現,適合做小游戲的數據存檔 ...
我這里用的數據庫是mongo 數據庫 為栗子: 接下來看 setAttributes() 圖: 圖1的文件名是test 實例化后是$test 對象 pub ...
docker save Estimated reading time: 1 minute Description Save one or more images to a tar archive (streamed to STDOUT by default) Usage ...