原文:Unity自動切割動畫

最近在開發項目時,需要處理大量的動畫,於是就網上查找資料,然后寫了這么編輯器工具: 就是在模型導入時,根據配置文件自動切割動畫。 首先我們需要封裝兩個類:一個模型類和一個動畫類 然后我們封裝一個類,來讀取配置文件並初始化切割信息的類 接下來就是切割動畫了 感覺也沒啥好說的,就直接分享代碼了。而且我覺得這個功能比較雞肋,適用性不是很廣,只能在一些特定情況下用到。 下面是我的配置文件和文件結構: ...

2018-10-25 10:17 0 807 推薦指數:

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unity2D動畫和圖片切割

  視頻地址: http://www.tudou.com/listplay/siFwDsllSEM.html   恩,我得到了素材,是這樣的 這是一整張的圖片,png格式的。很明顯,這是類似於一個幀動畫之類的動畫。按照我以前的笨方法,肯定是在PS里面切成一張一張的然后幀動畫換圖 ...

Sun Feb 07 02:31:00 CST 2016 0 2564
nginx日志自動切割

1.日志配置 Nginx 日志分 access.log 記錄哪些用戶,哪些頁面以及用戶瀏覽器,IP等訪問信息; error.log 記錄服務器錯誤的日志 配置日志存儲路徑 loca ...

Fri Dec 08 22:04:00 CST 2017 0 15985
unity模型任意無限切割插件

概述 3d模型的任意切割一直是游戲開發里的一個很大的問題,模型切割的關鍵點就只有生成橫切面的新頂點以及切口紋理的縫合,理論上解決了這兩點,就近乎可以做到以假亂真的程度了。本篇文章就這兩點進行描述 詳細 代碼下載:http ...

Fri Mar 02 07:45:00 CST 2018 0 6653
unity3D 精靈圖片切割

切割模式(根據切割結果手動微調) ①自動切割 ②手動設置分辨率進行切割 以本文章素材 ...

Sat Apr 24 05:39:00 CST 2021 0 292
Unity場景設計之切割圖片

Unity場景設計之切割圖片 游戲場景圖: 第一步屬性調整: 點擊場景圖調整屬性: Sprite Mode的屬性設置為Multiple(希望是多個圖片來構成的)。 Pixels per Unit(單位像素比例)可以將其設置為64,因為圖片的作者已經告訴我們可以使用64 ...

Sat Jul 24 18:24:00 CST 2021 0 173
Unity Shader 之圖片菱形切割

將一個方形圖片切割成菱形 在Sprites/Default的shader基礎上進行擴展 分別將需要切割的四個角的透明度設置為0,就不會顯示了 如下圖,切割前是原圖,使用shader后將不會顯示四個角 ...

Wed Mar 20 04:57:00 CST 2019 0 675
(轉)Unity輸出 切割后的圖片

假設有一張png/tga圖集,導入到Unity,放置目錄"Assets/Resources/UI"(UI文件夾可替換成其他的,重要的是要在"Assets/Resources/"路徑下),默認為如下設置: 為了可以使用Unity自帶的精靈切割,要將紋理類型改成"Sprite","Sprite ...

Fri Jul 01 02:34:00 CST 2016 2 8055
 
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