原文:《杜增強講Unity之Tanks坦克大戰》3-添加坦克

添加坦克 . 本節效果預覽 . 另存新場景 首先打開上次的場景 ,另存為 ,放到同一個文件夾下面 . 添加坦克模型 在Model文件夾下面找到Tank模型 將Tank拖放到Hierarchy里面 選中Tank,在Inspector面板里面設置Layer為Players 在彈出的面板里面選擇No,this object only. 在后面章節子彈碰撞檢測的時候需要檢測一定范圍之內有沒有坦克,就是通 ...

2018-10-22 19:22 0 931 推薦指數:

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Tue Oct 23 03:24:00 CST 2018 0 1602
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8 子彈碰撞處理 為了處理子彈打到坦克的傷害我們在這里新建一個Shell.cs 子彈有兩種情況,碰到坦克炸開,沒有碰到坦克則過2s子彈銷毀. void Start () { Destroy (gameObject, 2); // 過2秒子彈銷毀 } 碰到子彈 ...

Tue Oct 23 03:30:00 CST 2018 0 991
 
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