我們自己生成的Prefab和腳本等其他資源,主要是與Tanks項目原始資源和素材做區分. Wm文件夾下面有三個 ...
添加坦克 . 本節效果預覽 . 另存新場景 首先打開上次的場景 ,另存為 ,放到同一個文件夾下面 . 添加坦克模型 在Model文件夾下面找到Tank模型 將Tank拖放到Hierarchy里面 選中Tank,在Inspector面板里面設置Layer為Players 在彈出的面板里面選擇No,this object only. 在后面章節子彈碰撞檢測的時候需要檢測一定范圍之內有沒有坦克,就是通 ...
2018-10-22 19:22 0 931 推薦指數:
我們自己生成的Prefab和腳本等其他資源,主要是與Tanks項目原始資源和素材做區分. Wm文件夾下面有三個 ...
講到. 首先我們在Tank上添加一個空物體,命名為FirePosition,設置Position為(0,1.7 ...
5 子彈 本節的任務是創建子彈的Prefab image 首先從Model/Shell找到子彈的模型,拖入Hierarchy中,添加剛體組件,所有屬性默認值. 添加Capsule Collider,選中 ...
4 坦克移動和旋轉 本節課的目標是實現同時wsad和上下左右控制兩個坦克分別移動和旋轉 4.1 本節代碼預覽 image 將上節課場景s2另存為s3. 4.2 添加車輪揚沙效果 從Prefabs里面找到 ...
7 坦克血條 點擊菜單GameObject->UI->Slider創建Slider 選中EventSystem,設置 ...
11 游戲流程控制 使用協程來控制游戲流程 11.1 添加MessageText 首先添加一個Text來顯示文字 image 設置GameMgr ...
0.案例介紹 0.1開始界面 點擊Play Now 進入游戲界面 左邊的坦克使用ws控制前后移動,ad鍵左右旋轉,空格鍵開火 ...
8 子彈碰撞處理 為了處理子彈打到坦克的傷害我們在這里新建一個Shell.cs 子彈有兩種情況,碰到坦克炸開,沒有碰到坦克則過2s子彈銷毀. void Start () { Destroy (gameObject, 2); // 過2秒子彈銷毀 } 碰到子彈 ...