原文:剛體變換 相似變換 仿射變換 投影變換

剛體變換即將圖形進行平移旋轉 相似變換加入了放縮 仿射變換則是保持二維圖形的 平直性 譯注:straightness,即變換后直線還是直線不會打彎,圓弧還是圓弧 保持原有線段的比例關系不變。 投影變換 任意變換,長方形可以變成梯形,包含所有的仿射變換。 ...

2018-10-10 23:16 0 1486 推薦指數:

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仿射變換投影變換

介紹基本的圖形變換仿射變換投影變換的內容和關系,最后再簡單講解下RANSAC算法。這套內容常用於圖片和圖片的特征點匹配、圖片融合等場景。 仿射變換和單應矩陣 首先明確:二者的應用場景相同,都是針對二維圖片的變換仿射變換affine是透視變換的子集,透視變換是通過homography單應 ...

Mon Apr 03 07:35:00 CST 2017 8 15232
射影變換仿射變換、歐式變換相似變換、等距變換

射影變換組成了一個群,這個群被稱為射影變換群。仿射變換是射影變換的子群。歐式變換(旋轉+平移+等比縮放)是仿射變換的子群。相似變換和等距變換則是歐式變換的子群。 0.射影變換 定義 由有限次中心射影的積定義的兩條直線間的一一對應變換稱為一維射影變換。由有限次中心射影的積定義的兩個 ...

Sun Nov 18 03:35:00 CST 2018 0 3227
(1-2)投影變換

仿射變換投影變換 https://www.cnblogs.com/houkai/p/6660272.html 仿射變換和單應矩陣 首先明確:二者的應用場景相同,都是針對二維圖片的變換仿射變換affine是透視變換的子集,透視變換是通過homography單應矩陣實現 ...

Sat Dec 21 07:00:00 CST 2019 0 928
詳解OpenGL中的各種變換投影變換,模型變換,視圖變換)(二)——投影變換

  下面介紹投影變換矩陣。這個相比較上一遍的就比較難了。主要分為透視投影矩陣和正交投影矩陣,本文主要介紹透視投影矩陣,正交比較簡單,就給出矩陣形式。   (1)透視投影變換矩陣   我們先來說一下透視投影需要哪些參數。如圖1所示,深色部分表示最終顯示的區域。照相機的z軸是穿過視錐體正中 ...

Sun Sep 06 07:41:00 CST 2015 0 1854
OpenGL模型視圖變換投影變換、視口變換的理解

OpenGL中不設置模型,投影,視口,所繪制的幾何圖形的坐標只能是-1到1(X軸向右,Y軸向上,Z軸垂直屏幕向外)。 產生目標場景的過程類似於用照相機進行拍照: (1)把照相機固定在三角架上,並讓他對准場景 從不同位置觀察場景(視圖變換) (2)對場景進行安排,使 ...

Sun Nov 29 03:41:00 CST 2015 0 2315
仿射變換和透射變換

變換仿射變換(Affine Transformation),透視變換(Perspective Tra ...

Fri Nov 10 18:20:00 CST 2017 0 5921
仿射變換

  仿射變換通過一系列原子變換復合實現,具體包括:平移(Translation)、縮放(Scale)、旋轉(Rotation)、翻轉(Flip)和錯切(Shear)。 平移: 縮放: 旋轉 ...

Tue Feb 23 17:03:00 CST 2021 0 267
 
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