1.實驗目的 學習了解圖形幾何變換原理。 理解掌握WebGL二維平移、旋轉、縮放變換的方法。 2. 實驗內容 閱讀教材有關二維幾何變換原理,運行示范實驗代碼,掌握WebGL程序平移、旋轉、縮放變換的方法; 根據示范代碼,嘗試完成實驗作業; 3.實驗代碼 請參考 ...
四 基本幾何變換圖形的幾何變換是指對圖形的幾何信息經過平移 比例 旋轉 等變換后產生新的圖形。 平移變換平移是一種 不產生變形 而移動物體的 剛體變換 ,即物體上的每個點移動相同數量的坐標。下圖是點P x,y 平移到P x ,y . 齊次坐標的計算形式為: Tx,Ty稱為 平移矢量 比例變換比例變換是指對P點相對於坐標原點沿x軸方向縮放Sx倍,沿y方向縮放Sy倍,其中Sx,Sy稱為比例系數,可以賦 ...
2018-10-09 16:53 0 898 推薦指數:
1.實驗目的 學習了解圖形幾何變換原理。 理解掌握WebGL二維平移、旋轉、縮放變換的方法。 2. 實驗內容 閱讀教材有關二維幾何變換原理,運行示范實驗代碼,掌握WebGL程序平移、旋轉、縮放變換的方法; 根據示范代碼,嘗試完成實驗作業; 3.實驗代碼 請參考 ...
在三維圖形學中,幾何變換大致分為三種,平移變換(Translation),縮放變換(Scaling),旋轉變換(Rotation)。以下討論皆針對DirectX,所以使用左手坐標系。 平移變換 將三維空間中的一個點[x, y, z, 1]移動到另外一個點[x', y', z', 1],三個 ...
圖形幾何變換 圖形變換是計算機圖形學中的一個重要內容。通過對簡單圖形進行多種變換和組合,可以形成一個復雜圖形,這些操作也用於將世界坐標系中的場景描述轉換為輸出設備上的觀察顯示中。 應用於對象幾何描述並改變它的位置、方向或大小等幾何信息的操作稱為幾何變換(Geometric ...
5.1二維圖形變化 一、向量 是具有長度和方向的實體 二、特殊的線性組合 (1)仿射組合 (2)凸組合(對仿射組合加以更多的限制) 三、向量的點積和叉積 (1)點積 兩個向量夾角的余弦值等於兩個單位向量的點積 (2)叉積 兩個向量的叉積是另一個三維向量 ...
1. 原理 仿射變換(Affine Transformation 或Affine Map)是一種二維坐標(x, y)到二維坐標(u, v)的線性變換,其數學表達式形式如下: 對應的齊次坐標矩陣表示形式為: 仿射變換保持了二維圖形的“平直性”(直線經仿射變換后依然 ...
在計算機圖形學中,矩陣乘法有着很好的應用。圖形的變換可以通過構造相應的矩陣進行計算來完成。 我們知道,平面上的元素,就是點、線、面,而線就是由一個個點組成的,面是由一條條線組成的,所以歸根結底,平面上所有的圖形都是由點組成的。在坐標系中,一個點就是由一對x,y值組成的,p ...
的核心庫中,每一種幾何變換都有一個獨立的函數,所有變換都在三維空間中定義。 平移矩陣構造函數為glTra ...