原文:Unity shader實現水效果(折射,反射,波浪,1.菲尼爾,深度顏色)

雖然是AV畫質,但是大概還是可以看的 整個實現過程,包括水面的UV流動,折射,反射,根據深度進行透明值處理等等 ...

2018-09-07 19:14 1 1410 推薦指數:

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Unity Shader 環境反射

反射描述了一種光學現象,當光照到物體表面時,一部分發生反射,另一部分則進入物體內部,發生折射或散射;相比直接的反射折射計算,反射更接近真實情況。 可用下面的等式近似計算這種反射效果: F=F0+(1-F0)*pow((1-dot(v,n)),p); 其中,F0為反射系數,v ...

Sat Jun 29 05:11:00 CST 2019 0 680
Unity Shader之使用Cubemap實現反射效果

1、Cubemap是啥 Cubemap,即立方體紋理,包含6張圖像,每張圖像對應立方體的一個面,跟二維紋理不同,我們使用三維坐標去對這種紋理進行采樣, 在unity中,可以使用Cubemap來實現天空盒子以及環境映射,環境映射可以模擬出場景中周圍的環境,使用了環境映射材質的物體可以反射出周圍 ...

Wed Dec 05 01:12:00 CST 2018 1 1995
CG之效果簡單實現

  效果,指當光到達兩種材質的接觸面時,一些光在接觸面的表面被反射出去,而另一部分光將發生折射穿過接觸面。   現在要用shader實現這種效果,如果要精確地描述這種底層的物理,其計算公式是非常復雜的,性能消耗也比較大。我們的目的是使創建的圖像看上去真實,因此我們不使用公式 ...

Tue Jun 07 03:44:00 CST 2016 0 4130
Unity shader學習之簡單的效果

效果如下: 代碼如下: shader面板如下: 轉載請注明出處:https://www.cnblogs.com/jietian331/p/14080732.html 關於 GrabPass: 詳見:https ...

Thu Dec 03 23:48:00 CST 2020 0 887
了解反射

的。 它是如何工作的? 要理解涅耳效應,你必須了解反射的基礎知識。 概念入射角 Angle ...

Fri Nov 26 08:07:00 CST 2021 0 1237
[Unity]模擬雨水的折射效果

用GrabPass做的小玩具。 並不是真的計算了折射,只是簡單地擾動了uv,對於雨水來說效果已經足夠好了。 Shader代碼: ...

Sat Feb 18 05:09:00 CST 2017 0 1379
 
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