菲涅爾反射描述了一種光學現象,當光照到物體表面時,一部分發生反射,另一部分則進入物體內部,發生折射或散射;相比直接的反射和折射計算,菲涅爾反射更接近真實情況。 可用下面的等式近似計算這種反射效果: F=F0+(1-F0)*pow((1-dot(v,n)),p); 其中,F0為反射系數,v ...
雖然是AV畫質,但是大概還是可以看的 整個實現過程,包括水面的UV流動,折射,反射,根據深度進行透明值處理等等 ...
2018-09-07 19:14 1 1410 推薦指數:
菲涅爾反射描述了一種光學現象,當光照到物體表面時,一部分發生反射,另一部分則進入物體內部,發生折射或散射;相比直接的反射和折射計算,菲涅爾反射更接近真實情況。 可用下面的等式近似計算這種反射效果: F=F0+(1-F0)*pow((1-dot(v,n)),p); 其中,F0為反射系數,v ...
http://www.lai18.com/content/506918.html 1.自生要求是很重要的,當然不是什么強迫工作之類的,而是自己有限的能力上不斷的擴展興趣上的內容。 2.用生活的眼光去發現shader的存在形式,許多靈感都來自於大自然,比如 火苗的動態抖動 像 frac ...
1、Cubemap是啥 Cubemap,即立方體紋理,包含6張圖像,每張圖像對應立方體的一個面,跟二維紋理不同,我們使用三維坐標去對這種紋理進行采樣, 在unity中,可以使用Cubemap來實現天空盒子以及環境映射,環境映射可以模擬出場景中周圍的環境,使用了環境映射材質的物體可以反射出周圍 ...
筆者使用的是 Unity 2018.2.0f2 + VS2017,建議讀者使用與 Unity 2018 相近的版本,避免一些因為版本不一致而出現的問題。 【Unity Shader】(三) ------ 光照模型原理及漫反射和高光反射的實現 ...
菲涅爾效果,指當光到達兩種材質的接觸面時,一些光在接觸面的表面被反射出去,而另一部分光將發生折射穿過接觸面。 現在要用shader來實現這種效果,如果要精確地描述這種底層的物理,其計算公式是非常復雜的,性能消耗也比較大。我們的目的是使創建的圖像看上去真實,因此我們不使用菲涅爾公式 ...
效果如下: 代碼如下: shader面板如下: 轉載請注明出處:https://www.cnblogs.com/jietian331/p/14080732.html 關於 GrabPass: 詳見:https ...
的。 它是如何工作的? 要理解菲涅耳效應,你必須了解反射的基礎知識。 概念入射角 Angle ...
用GrabPass做的小玩具。 並不是真的計算了折射,只是簡單地擾動了uv,對於雨水來說效果已經足夠好了。 Shader代碼: ...