甜品消消樂01_游戲基礎界面 傳送門 甜品消消樂02_游戲核心算法 傳送門 甜品消消樂03_游戲UI設計 傳送門 (源碼在文章最下面~) 實現過程 游戲界面UI 分數與時間的UI顯示 ...
甜品消消樂 游戲基礎界面 傳送門 甜品消消樂 游戲核心算法 傳送門 甜品消消樂 游戲UI設計 傳送門 GameManager腳本上修改Fill Time可以改變消消樂移動速度 實現過程 甜甜圈相鄰與交換 給甜甜圈添加Box Colliderz碰撞組件 判斷甜品是否相鄰 交換兩個甜品的方法 定義要交換的兩個甜品 注冊鼠標按下事件 添加清除動畫 Create gt Animation創建一個新的動畫 ...
2018-09-02 16:23 0 935 推薦指數:
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甜品消消樂游戲 (腳本源碼在游戲UI設計最下方) 三消游戲,存在L型消除有一點小Bug,當甜品在餅干附近消除時會清除餅干 餅干作為游戲障礙物時不可移動的,多塊餅干並排時會擋住甜品掉落 發現消除類游戲的算法還是比較復雜的 游戲小道具因算法繞 ...
啟動屏界面、主菜單界面、選關界面、游戲界面 卡牌01_啟動屏界面 傳送門 卡牌02_主菜單界面 傳送門 卡牌03_選關界面 傳送門 卡牌04_游戲界面 傳送門 主菜單界面 (選擇左邊圖標或選擇右邊圖標都是一樣 ...
Unity制作貪吃蛇小游戲 玩家通過“WASD”控制小蛇上下左右移動,蛇頭撞倒食物,則食物被吃掉,蛇身體長一節,接着又出現食物,等待蛇來吃,如果蛇在移動中撞到牆或身體交叉蛇頭撞倒自己身體游戲結束 可通過游戲開始前對小蛇皮膚進行選擇 自由模式下蛇頭可以穿過四周的牆 ...
前言: 最近研究了box2dweb, 覺得自己編寫Html5版台球游戲的時機已然成熟. 這也算是圓自己的一個願望, 一個夢想. 承接該序列的相關博文: • 台球游戲核心算法和AI(1) 同時結合html5的學習筆記: • box2dweb 學習筆記--sample講解 ...
2D坦克大戰 像素版 游戲規則: 玩家通過上、下、左、右移動坦克,空格鍵發射子彈 敵人AI出身時朝向己方大本營(未防止游戲快速結束,心臟上方三個單位障礙物設為剛體) 當玩家被擊殺次數>=3 或 心臟被子彈擊穿 重新加載游戲 ...
前言: 08年的時候, 寫過一個台球游戲, 用的是java, 不過代碼真的是用傳說中的神器notepad寫的(你信嗎? 其實是用GVIM寫的, ^_^), 很多類都在同一java文件中編寫. 可見當時的JAVA水平真的不咋地, 時過進遷, 還是一樣的不咋地. 這邊是當時的CSDN下載 ...
通過鍵盤上↑、↓、←、→實現對物體的控制 Gary_Text.cs 控制物體移動腳本 實現過程 GameObject->3D Object->Sphere創建一個Sphere作為被移動物體對象 ...