甜品消消樂01_游戲基礎界面 傳送門 甜品消消樂02_游戲核心算法 傳送門 甜品消消樂03_游戲UI設計 傳送門 (源碼在文章最下面~) 實現過程 游戲界面UI 分數與時間的UI顯示 ...
甜品消消樂游戲 腳本源碼在游戲UI設計最下方 三消游戲,存在L型消除有一點小Bug,當甜品在餅干附近消除時會清除餅干 餅干作為游戲障礙物時不可移動的,多塊餅干並排時會擋住甜品掉落 發現消除類游戲的算法還是比較復雜的 游戲小道具因算法繞的我頭有點暈就沒有實現 甜品掉落速度可以在GameManager游戲管理類上設置fill Time值 我這里是 . emm,游戲開始界面有點low,未添加渲染動畫 ...
2018-08-31 23:49 0 1279 推薦指數:
甜品消消樂01_游戲基礎界面 傳送門 甜品消消樂02_游戲核心算法 傳送門 甜品消消樂03_游戲UI設計 傳送門 (源碼在文章最下面~) 實現過程 游戲界面UI 分數與時間的UI顯示 ...
甜品消消樂01_游戲基礎界面 傳送門 甜品消消樂02_游戲核心算法 傳送門 甜品消消樂03_游戲UI設計 傳送門 GameManager腳本上修改Fill Time可以改變消消樂移動速度 實現過程 甜甜圈相鄰與交換 ...
卡牌2D游戲展示 (游戲代碼放到 卡牌04_游戲界面 文章最后面~) 游戲項目已托管到github上(里面有個32bit可執行文件) 傳送門 規則 開始游戲每張卡牌初始翻開展示 展示幾秒后卡牌扣下。 點擊第一個卡牌,翻開 ...
啟動屏界面、主菜單界面、選關界面、游戲界面 卡牌01_啟動屏界面 傳送門 卡牌02_主菜單界面 傳送門 卡牌03_選關界面 傳送門 卡牌04_游戲界面 傳送門 選關界面效果 (鼠標放在不同關卡上顯示不同的關卡提示信息,點擊關卡按鈕 ...
Unity制作貪吃蛇小游戲 玩家通過“WASD”控制小蛇上下左右移動,蛇頭撞倒食物,則食物被吃掉,蛇身體長一節,接着又出現食物,等待蛇來吃,如果蛇在移動中撞到牆或身體交叉蛇頭撞倒自己身體游戲結束 可通過游戲開始前對小蛇皮膚進行選擇 自由模式下蛇頭可以穿過四周的牆 ...
啟動屏界面、主菜單界面、選關界面、游戲界面 卡牌01_啟動屏界面 傳送門 卡牌02_主菜單界面 傳送門 卡牌03_選關界面 傳送門 卡牌04_游戲界面 傳送門 主菜單界面 (選擇左邊圖標或選擇右邊圖標都是一樣 ...
2D坦克大戰 像素版 游戲規則: 玩家通過上、下、左、右移動坦克,空格鍵發射子彈 敵人AI出身時朝向己方大本營(未防止游戲快速結束,心臟上方三個單位障礙物設為剛體) 當玩家被擊殺次數>=3 或 心臟被子彈擊穿 重新加載游戲 ...
在Sphere物體上綁定Gary_Text.cs腳本 可以在工程界面修改游戲速度 ...