四種方式實現復制視頻,並記錄每種方式復制視頻的時間 基本字節流一次讀寫一個字節 基本字節流一次讀寫一個字節數組 字節緩沖流一次讀寫一個字節 字節緩沖流一次讀寫一個字節數組 選的視頻文件有點太小了,導致差別不明顯 ...
兩種 方式需要的前期准備時間較長,后兩種 方式前期不需要准備只需要添加一個Unity內置的腳本,其中各有優劣 前兩種性能消耗較低 后兩種性能消耗較高 前兩種需要的時間較長 后兩種需要的時間較短 .第一種方式: http: dl.pconline.com.cn download .html 解壓上面的文件,然后將要進行轉換的 視頻文件拖拽到打開的軟件里面去: 然后在Unity場景中創建一個腳本 如下 ...
2018-08-26 18:15 0 9610 推薦指數:
四種方式實現復制視頻,並記錄每種方式復制視頻的時間 基本字節流一次讀寫一個字節 基本字節流一次讀寫一個字節數組 字節緩沖流一次讀寫一個字節 字節緩沖流一次讀寫一個字節數組 選的視頻文件有點太小了,導致差別不明顯 ...
AssetBundle打包:腳本放在Editor文件夾內 具體代碼如下: 原文地址:http://blog. ...
、Cookie Cookie的來源 Cookie 的本職工作並非本地存儲,而是“維持狀態”。 因為HTTP協議是無狀態的,HTTP協議自身不對請求和響應之間的通信狀態進行保存,通俗 ...
1、均值濾波 均值濾波,是最簡單的一種濾波操作,輸出圖像的每一個像素是核窗口內輸入圖像對應像素的像素的平均值( 所有像素加權系數相等),其實說白了它就是歸一化后的方框濾波。 下面開始講均值濾波的內容吧。 ⑴均值濾波的理論簡析 均值濾波是典型的線性濾波算法,主要方法為鄰域平均法,即用一片圖像 ...
Unity3D中播放游戲視頻的方式有兩種,第一種是在游戲對象中播放,就好比在游戲世界中創建一個Plane面對象,攝像機直直的照射在這個面上。第二種是在GUI層面上播放視頻。播放視頻其實和貼圖非常相像,因為播放視頻用到的MovieTexture屬於貼圖Texture的子類,那么本章我們就好 ...
為Unity3D的按鈕添加事件有三種方式,假設我們場景中有一個Canvas對象,Canvas對象中有一個Button對象。 方式一: 創建腳本ClickObject.cs,然后將腳本添加到Canvas對象上,腳本 ...
1 Local模式 本地模式 local模式 一台機器即可,開箱即用 不指定master,或者 --master local local[N] lo ...
函數的四種調用方式 函數有下列調用模式 函數調用模式 方法調用模式 構造器模式 上下文模式 1. 函數調用 模式 要調用,就肯定要先定義,函數的定義方式: 聲明式: function fuc() {} 表達式式: var func = function ...