原文:真實皮膚渲染簡述

真實皮膚渲染簡述 PBR PBR Physically Based Rendering 基於物理的渲染,目的就是為了渲染效果更像真實世界中物體呈現的樣子。一個例子就是金屬質地物體的渲染。 PBR 的關鍵,在於兩點:微表面模型和能量守恆。微表面模型假設模型表面是粗糙的,粗糙程度影響了光照在該表面反射的強弱。在實際的計算中我們假設一個粗糙度參數,該參數代表微表面法向量分布的方差或標准差。能量守恆的意義 ...

2018-08-27 16:49 0 1447 推薦指數:

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Unity3d fur真實毛發渲染

放出效果圖 使用的核心技術為曲面細分和置換貼圖,Unity支持GPU的曲面細分,置換貼圖為噪波,沿着法線拉伸即成為毛發。再隨機減少最高點的高度產生毛刺的感覺 曲面細分之前有篇文章詳細講過 弄了前后rim來產生毛發的根部到尖端顏色過渡效果,一般真實的毛發尖端會褪色 還可 ...

Sat Mar 28 00:41:00 CST 2015 0 2705
Unity3d 真實的植物渲染

好久沒寫shader了,有些生疏,剛弄了個植物shader,分享一下。 先上圖片: 重點需要注意的是fragment shader的透明部分 需要如此聲明 Tags{ " ...

Thu Apr 30 21:50:00 CST 2015 10 3659
簡述47種Shader Map的渲染原理與制作方法

在Shader中會使用各種不同圖參與渲染,所以簡單地總結下各種圖的渲染原理、制作方法,最后面幾種是程序生成圖。 1. Albedo 2. Diffuse(Photographic) data-rawwidth="731" data-rawheight="518 ...

Wed Jul 01 02:22:00 CST 2020 0 802
unity3d Realistic eye shading 真實的眼睛渲染

先放上效果 人皮都做了,當然要來研究下眼睛,眼睛要比人體皮膚簡單一些(實時模擬人皮在此) 一看是不是很復雜 這是眼睛的解構,但是,我們只需要模擬出虹膜鞏膜和角膜就能達到相當真實的眼睛 鞏膜就是白眼球 虹膜就是黑眼仁,歐洲人的鞏膜顏色較淺,為藍色 ...

Tue Mar 24 15:37:00 CST 2015 10 3045
(十七)nuxt.js 簡述 客戶端渲染 服務端渲染 簡介

nuxt.js 簡述 https://www.nuxtjs.cn/ 偶然間看見了這個東西 記錄一下 順便理解一下相關於 前端解析 部署 渲染啥的的流程 vue單頁面應用渲染是從服務器獲取所需js,在客戶端將其解析生成html掛載於 id為app的DOM元素上,這樣會存在兩大 ...

Sat Oct 10 18:46:00 CST 2020 0 1110
 
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