原文:歐拉角

靜態的定義 對於在三維空間里的一個參考系,任何坐標系的取向,都可以用三個歐拉角來表現。參考系又稱為實驗室參考系,是靜止不動的。而坐標系則固定於剛體,隨着剛體的旋轉而旋轉。 參閱右圖。設定xyz 軸為參考系的參考軸。稱xy 平面與XY 平面的相交為交點線,用英文字母 N 代表。zxz順規的歐拉角可以靜態地這樣定義: 是x 軸與交點線的夾角, 是z 軸與Z 軸的夾角, 是交點線與X 軸的夾角。 很可 ...

2018-08-21 17:19 0 1651 推薦指數:

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歐拉角

歐拉角 來源 https://www.zhihu.com/question/47736315 參考 https://zhuanlan.zhihu.com/p/45404840 為何要引入四元數?首先是因為歐拉角有萬向節死鎖的問題。 3D游戲或者3D電影中,比如黑客帝國中酷炫 ...

Fri Oct 23 18:41:00 CST 2020 0 1512
歐拉角研究

  對於在三維空間里的一個參考系,任何其它坐標系的取向,都可以用三個歐拉角來表現。參考系又稱為實驗室參考系,是靜止不動的。而坐標系則固定於剛體,隨着剛體的旋轉而旋轉。  歐拉角是用來表示三維坐標系中方向和方向變換的。我們平時說的歐拉角其實還可以細分為歐拉角(Euler-angles)和泰特布萊恩角 ...

Tue Apr 23 05:55:00 CST 2019 0 2901
歐拉角的詳解

關於旋轉永遠是做游戲的難點和混亂點。我們知道表示一個旋轉有多種方式,簡單的歐拉角,復雜點的四元數,再復雜點的矩陣。之前接觸unity可以用四元數和歐拉角兩種方式表示旋轉,最近一直研究虛幻引擎,目前只看到了歐拉角這一種旋轉方式。 歐拉角是表達旋轉的最簡單的一種方式,形式上它是一個三維向量,其值分別 ...

Sun Apr 19 06:06:00 CST 2020 0 754
歐拉角的詳解

關於旋轉永遠是做游戲的難點和混亂點。我們知道表示一個旋轉有多種方式,簡單的歐拉角,復雜點的四元數,再復雜點的矩陣。之前接觸unity可以用四元數和歐拉角兩種方式表示旋轉,最近一直研究虛幻引擎,目前只看到了歐拉角這一種旋轉方式。 歐拉角是表達旋轉的最簡單的一種方式,形式上它是一個三維向量,其值分別 ...

Sun Apr 19 06:24:00 CST 2020 0 1119
四元數和歐拉角

轉載自 【Unity編程】Unity中關於四元數的API詳解 - CSDN博客 ,有簡單刪改 Quaternion類 Quaternion(四元數)用於計算Unity旋轉。它們計算緊湊高效 ...

Sun Dec 16 23:27:00 CST 2018 0 1080
歐拉角與萬向鎖

要理解萬向鎖,如果從定義上去解釋,那理解起來會非常困難,我們不如從萬向鎖會導致什么問題入手。 萬向鎖是繞已經旋轉后地軸進行旋轉 1.繞物體地z軸旋轉,得到偏航角yaw 2.繞旋轉之后的 Y 軸 旋轉 ...

Sat Sep 29 23:36:00 CST 2018 0 1538
unity中的歐拉角

判斷方法1: 假設對此系統按yxz的順序進行旋轉,則:1,首先繞y軸旋轉,子節點x,z軸會發生變化。2,再繞x軸旋轉,由於上一步中x已發生變化,所以是繞變化后的x軸旋轉。由於z軸是x ...

Mon Sep 26 18:48:00 CST 2016 0 2152
 
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