覺得這個講的挺好的,就轉過來了:) 太抽象的理論總是讓人眼花繚亂,所以我這里以例證為主。 1,測試OnTriggerEnter和OnCollisionEnter的區別 測試:如果兩個物體A,B 兩者都有碰撞體collider(Box Collider,Sphere Collider ...
問題:兩個物體A,B 兩者都有碰撞體 collider Box Collider,Sphere Collider,Capsule Collider等 當兩物體相撞時,會進入 OnTriggerEnter 和 OnCollisionEnter 中的哪一個呢 回答: . 只會進入一個,A和B的腳腳本只會進入同一個 A或者B collider 有一個勾選 isTrigger 或者兩者都勾選 isTrig ...
2018-07-29 20:14 0 866 推薦指數:
覺得這個講的挺好的,就轉過來了:) 太抽象的理論總是讓人眼花繚亂,所以我這里以例證為主。 1,測試OnTriggerEnter和OnCollisionEnter的區別 測試:如果兩個物體A,B 兩者都有碰撞體collider(Box Collider,Sphere Collider ...
1 測試的Cube都給BoxCollider,還要給個Rigidbody 注:這個要把被碰撞的命名。 注:碰到有Collider的自己播放動畫 ...
1:准備好unity使用Spine所需要的運行庫,可到如下地址 https://github.com/EsotericSoftware/spine-runtimes/tree/master/spine-unity 使用git下載,或直接下載master.zip文件 ...
我兩個物體A,B都添加了Circle Collider 2D,並且都勾選了is Trigger,我在A的腳本里用void OnTriggerEnter2D(Collider2D coll)檢測碰撞,但是這個函數根本不會觸發是咋回事兒? 解法是至少有一個要添加rigidbody ...
證書問題Android:CreateCer.bat ztmyseabed 路徑:tool/Build/Windows/Android下iOS:MacCer文件夾如何上傳ipa:修改版本號version ...
適合2D游戲怪物自動尋路,不會攻擊人 ①首先創建怪物到面板,並添加左右移動坐標點 所謂的左右點就是創建兩個空對象,拖到需要移動的位置,當怪物的子物體 ②創建腳本拖到怪物上,將左右移動坐標點物體拖入對應位置 效果 代碼部分 補充: 怪物需要的組件 ...
制作類似《鱷魚小頑皮愛洗澡》游戲的必備插件 下載地址: https://item.taobao.com/item.htm?spm=0.7095261.0.0.47411de ...
關於《Unity3D/2D游戲開發從0到1》第一版本在2015年7月1日全國發行,累計得到不少國內高校教師、培訓機構的好評。但是由於Unity官方對於技術不斷的升級與版本的快速迭代,基於Unity4.6版本的教學知識體系,則略顯滯后。 隨着2017年7月份 ...