1.GameObject.Find 函數原型: public static GameObject Find(string name); 說明:1.GameObject只能查找到active的物體 2. ...
創建物體,腳本掛載到Cube 上 總結:GameObject.Find :查找游戲對象 .可以查找任何層級的物體,不受腳本所綁定的物體層級位置的影響 .可以指定層級查找,也可以不用指定層級去查找 若指定層級,則會在對應的層級中查找 若不去指定層級,則會在所有層級中查找 名稱不能重復 .如果沒有指定層級,而查找的物體是多個相同名稱的物體,則會查找到Hierarchy面板中列表的最后一個的同名物體 ...
2018-07-04 11:29 0 1303 推薦指數:
1.GameObject.Find 函數原型: public static GameObject Find(string name); 說明:1.GameObject只能查找到active的物體 2. ...
實際測試 即使隱藏root節點gameObject也能進行查找的方法 ...
轉載 GameObjectFindTransformFind查找游戲對象 前置條件 相關API ...
問題描述:在項目中需要在一開始將一個UGUI隱藏,之后在特定的時候再顯示。本來想的辦法是在需要顯示的時候調用GameObject.Find()找到這個UI並設置active,但發現找出來的為null,經查閱資料發現GameObject.Find()只能find沒有被隱藏的游戲對象,而我們的UI對象 ...
旋轉 Vector3 cube = GameObject.Find("Cube").transform ...
在使用這個方法的時候,應該注意Find的這個物體必須是active的,也就是說在場景中是處於激活狀態的, 如果不是激活狀態就會發生空指針的情況。 但是如果在運行初期,我們就希望能夠Find到一個未被激活的gameObject的話,可以采用這種方法,采用 transform ...
Gameobject是一個類型,所有的游戲物件都是這個類型的對象。 gameobject是一個對象, 就跟java里面的this一樣, 指的是這個腳本所附着的游戲物件 public class ShowSliderValue : MonoBehaviour ...
添加組件: 1.動態添加組件 1 //動態添加相關的組件或者腳本 2 Rigidbody rb = gameObject.AddComponent<Rigidbody>(); 2.通過擴展編輯器添加組件[RequireComponent] 注意 ...