原文:小白_Unity引擎_訪問組件--GameObject.Find()和transform.Find();

創建物體,腳本掛載到Cube 上 總結:GameObject.Find :查找游戲對象 .可以查找任何層級的物體,不受腳本所綁定的物體層級位置的影響 .可以指定層級查找,也可以不用指定層級去查找 若指定層級,則會在對應的層級中查找 若不去指定層級,則會在所有層級中查找 名稱不能重復 .如果沒有指定層級,而查找的物體是多個相同名稱的物體,則會查找到Hierarchy面板中列表的最后一個的同名物體 ...

2018-07-04 11:29 0 1303 推薦指數:

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GameObject.FindTransform.Find的區別

1.GameObject.Find 函數原型: public static GameObject Find(string name); 說明:1.GameObject只能查找到active的物體    2. ...

Wed Dec 26 05:55:00 CST 2018 0 1702
GameObject.Find()與transform.Find()查找游戲對象的區別

問題描述:在項目中需要在一開始將一個UGUI隱藏,之后在特定的時候再顯示。本來想的辦法是在需要顯示的時候調用GameObject.Find()找到這個UI並設置active,但發現找出來的為null,經查閱資料發現GameObject.Find()只能find沒有被隱藏的游戲對象,而我們的UI對象 ...

Tue Oct 18 00:18:00 CST 2016 0 3624
Unity3D中使用GameObject.Find()應該注意的問題

  在使用這個方法的時候,應該注意Find的這個物體必須是active的,也就是說在場景中是處於激活狀態的, 如果不是激活狀態就會發生空指針的情況。   但是如果在運行初期,我們就希望能夠Find到一個未被激活的gameObject的話,可以采用這種方法,采用 transform ...

Mon Jan 15 17:51:00 CST 2018 0 3465
小白_Unity引擎_獲取組件和添加組件

添加組件: 1.動態添加組件 1 //動態添加相關的組件或者腳本 2 Rigidbody rb = gameObject.AddComponent<Rigidbody>(); 2.通過擴展編輯器添加組件[RequireComponent]   注意 ...

Fri Jul 06 18:36:00 CST 2018 0 2289
 
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