GameObject.Find()、Transform.Find查找游戲對象


 

GameObject.Find()、Transform.Find查找游戲對象

1.前置條件

Unity中常用到查找對象,非隱藏的、隱藏的,各種方法性能有高有低,使用又有各種條件限制。

在此對查找的性能和條件進行分析。開發時遇到的主要問題是查找隱藏對象。

沒有完美的查找方法,只有最合適的查找方法

最后附帶上測試代碼

2.相關API

GameObject.Find 
Transform.Find 
GameObject.FindWithTag 
GameObject.FindGameObjectsWithTag 
Resources.FindObjectsOfTypeAll

2.1 GameObject.Find

通過名字或路徑查找游戲對象。

GameObject.Find("GameObject");

GameObject.Find("GameObject/ChildGameObject); 

使用規范: 
1.無法查找隱藏對象 
隱藏對象包括查找路徑的任何一個父節點隱藏(active=false)

2.如果查找不在最上層,建議合理使用路徑查找,路徑查找是把雙刃劍

優點1:解決查找中可能出現的重名問題。 
優點2:如果有完全的路徑,減少查找范圍,減少查找時間。

缺點: 路徑或結構調整后,容易影響到程序中的查找,需要重新定位查找路徑。

3.如果路徑查找中的任何一個父節點active=false,這個對象都將查找不到。

4.使用方便但效率低下 
此查找相當於遞歸遍歷查找,雖使用方便但效率堪憂,建議在Start()函數中查找對象並保存引用,切忌在Update()中動態查找。

2.2 Transform.Find

1.可以查找隱藏對象 
2.支持路徑查找 
3.查找隱藏對象的前提是transform所在的根節點必須可見,即active=true

GameObject root = GameObject.Find("root");

root.SetActive(false); // 根節點為空

// 總是查找失敗

root.transform.Find("root/AnyChildObjectName");

實際開發: 
實際開發中會將功能預制體放到一個可見的GameObject目錄下,將這個GameObject目錄作為查找根節點,下面的所有對象(隱藏、非隱藏)都可以查找到。

你可以把”map”節點放在一個active = true的MapRoot上,無論是關閉 或者 顯示 代碼中寫起來都很方便。 假如你的map節點就是頂級節點,那么它一旦天生acive = false ,那么你將無法得到它的對象,更無法設置它的屬性了。

GameObject root = GameObject.Find("MapRoot");

GameObject map = root.transform.Find("map").gameObject;  

map.SetActive(true);

根節點可見

2.3 其他查找

GameObject.FindWithTag 
GameObject.FindGameObjectsWithTag 
使用極少,並無卵用

Resources.FindObjectsOfTypeAll 
返回指定類型的對象列表。主要用於編輯器中,eg。檢測內存泄露、批量查找的功能等

3 實際測試

目錄結構如下,綠色代表現實,紅色代表隱藏

這里寫圖片描述

void Start () {
// GameObject.Find
{
// 根節點
GameObject.Find("A11"); // true

// 父節點(受父節點影響)
GameObject.Find("A21"); // false
GameObject.Find("A22"); // true

// 孫子節點(受父節點影響)
GameObject.Find("A31"); // false
GameObject.Find("A32"); // false
GameObject.Find("A33"); // false
GameObject.Find("A34"); // true

GameObject.Find("A34"); // true 相對路徑查找
GameObject.Find("/A34"); // false 絕對路徑查找
GameObject.Find("/A11/A22/A34"); // true
GameObject.Find("A11/A22/A34"); // true
GameObject.Find("/A22/A34"); // false
GameObject.Find("A22/A34"); // true
}

// Transform.find
{
// 根節點
Transform A11 = transform.Find("A11"); // false

// 父親節點
Transform A21 = transform.Find("A21"); // true
Transform A22 = transform.Find("A22"); // true

// 孫子節點
Transform A31 = transform.Find("A31"); // false
Transform A32 = transform.Find("A32"); // false
Transform A33 = transform.Find("A33"); // false
Transform A34 = transform.Find("A34"); // false

// 使用相對於根節點的查找目錄
Transform AA31 = transform.Find("A21/A31"); // true
Transform AA32 = transform.Find("A21/A32"); // true
Transform AA33 = transform.Find("A22/A33"); // true
Transform AA34 = transform.Find("A22/A34"); // true

// 包含根節點的查找目錄
Transform AA311 = transform.Find("A11/A21/A31"); // false
Transform AA321 = transform.Find("A11/A21/A32"); // false
Transform AA331 = transform.Find("A11/A22/A33"); // false
Transform AA341 = transform.Find("A11/A22/A34"); // false

// 絕對路徑
Transform AA3111 = transform.Find("/A11/A21/A31"); // false
Transform AA3211 = transform.Find("/A11/A21/A32"); // false
Transform AA3311 = transform.Find("/A11/A22/A33"); // false
Transform AA3411 = transform.Find("/A11/A22/A34"); // false
}
}

4 即使隱藏root節點gameObject也能進行查找的方法

找到了一個即使隱藏root節點gameObject也能進行查找的方法。 
http://answers.unity3d.com/questions/52560/gameobjectfind-work-on-inactive-objects.html

代碼預覽:

GameObject[] pAllObjects = (GameObject[])Resources.FindObjectsOfTypeAll(typeof(GameObject));

foreach (GameObject pObject in pAllObjects)
{
if (pObject.transform.parent != null)
{
continue;
}

if (pObject.hideFlags == HideFlags.NotEditable || pObject.hideFlags == HideFlags.HideAndDontSave)
{
continue;
}

if (Application.isEditor)
{
string sAssetPath = AssetDatabase.GetAssetPath(pObject.transform.root.gameObject);
if (!string.IsNullOrEmpty(sAssetPath))
{
continue;
}
}

Debug.Log(pObject.name);
}

參考文章:雨凇Unity獲取游戲對象詳解 
http://www.xuanyusong.com/archives/2768


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