問題描述:在項目中需要在一開始將一個UGUI隱藏,之后在特定的時候再顯示。本來想的辦法是在需要顯示的時候調用GameObject.Find()找到這個UI並設置active,但發現找出來的為null,經查閱資料發現GameObject.Find()只能find沒有被隱藏的游戲對象,而我們的UI對象 ...
轉載 GameObjectFindTransformFind查找游戲對象 前置條件 相關API GameObjectFind TransformFind 其他查找 實際測試 即使隱藏root節點gameObject也能進行查找的方法 GameObject.Find Transform.Find查找游戲對象 .前置條件 Unity中常用到查找對象,非隱藏的 隱藏的,各種方法性能有高有低,使用又有各 ...
2017-03-27 17:22 3 5660 推薦指數:
問題描述:在項目中需要在一開始將一個UGUI隱藏,之后在特定的時候再顯示。本來想的辦法是在需要顯示的時候調用GameObject.Find()找到這個UI並設置active,但發現找出來的為null,經查閱資料發現GameObject.Find()只能find沒有被隱藏的游戲對象,而我們的UI對象 ...
GameObjectFindTransformFind查找游戲對象 前置條件 相關API 1 GameObjectFind 2 TransformFind 3 其他查找 ...
1.GameObject.Find 函數原型: public static GameObject Find(string name); 說明:1.GameObject只能查找到active的物體 2. ...
創建物體,腳本掛載到Cube2上 總結:GameObject.Find(""):查找游戲對象 * 1.可以查找任何層級的物體,不受腳本所綁定的物體層級位置的影響 * 2.可以指定層級查找,也可以不用指定層級去查找 ...
旋轉 Vector3 cube = GameObject.Find("Cube").transform ...
在使用這個方法的時候,應該注意Find的這個物體必須是active的,也就是說在場景中是處於激活狀態的, 如果不是激活狀態就會發生空指針的情況。 但是如果在運行初期,我們就希望能夠Find到一個未被激活的gameObject的話,可以采用這種方法,采用 transform ...
FindObjectOfType<>() 是按類型查找游戲對象.<>里面填寫類型,那要是有多個這種類型的呢?來試一下. 1. 新建一個場景,新建一個Test.cs腳本,內容隨便,再新建一個Test02.cs腳本,內容如下: 2. 在場景中新 ...
CentOS查找目錄或文件 find / -name svn 查找目錄:find /(查找范圍) -name '查找關鍵字' -type d 查找文件:find /(查找范圍) -name 查找關鍵字 -print 如果需要更進一步的了解,可以參看 ...