原文:【Unity3D】獲取鼠標在三維空間(世界坐標系)的位置

路過的大神,如有發現不足,還望批評指正,只為學習和知識分享 前言: transform.position: 獲取的是世界坐標 以場景中心 , , 的位置開始計算,單位長度也都是一樣的 物體在世界坐標,無論怎樣的UI,怎樣的層級關系,代碼里輸出Debug.log go.transform.position ,輸出的總是相對於場景中心 , 的距離, 也是獲取世界坐標的方法。 鼠標:獲取的是 維坐標 , ...

2018-06-28 16:44 0 4757 推薦指數:

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三維空間中的幾種坐標系

為什么我們需要多個坐標系統呢?任何一個坐標系統都是無限的,包括了空間中的所有點。所以,我們用任意一個坐標系統,然后規定它是“世界空間”,然后所有的點位置都可以用這個坐標系統來描述了。難道就不能更簡單點了么?實踐證明的答案是不能。很多人發現在不同的場景下使用不同的坐標系統更方便 ...

Tue Mar 14 19:41:00 CST 2017 0 3858
三維空間坐標系變換公式

row major: obj_relative = obj_world * coordinate_relative.inverse() obj_world = obj_relative * coo ...

Thu Feb 25 23:47:00 CST 2021 0 448
(譯)三維空間中的幾種坐標系

為什么我們需要多個坐標系統呢?任何一個坐標系統都是無限的,包括了空間中的所有點。所以,我們用任意一個坐標系統,然后規定它是“世界空間”,然后所有的點位置都可以用這個坐標系統來描述了。難道就不能更簡單點了么?實踐證明的答案是不能。很多人發現在不同的場景下使用不同的坐標系統更方便 ...

Fri Jan 20 01:02:00 CST 2017 4 1332
世界坐標系、相機坐標系、圖像坐標系之間的關系

一、四個坐標系簡介和相互轉換 相機模型為以后一切標定算法的關鍵,只有透徹的理解了,對以后的標定算法才有更好的理解。 首先要理解相機模型中的四個平面坐標系的關系:像素平面坐標系(u,v)、像平面坐標系(圖像物理坐標系(x,y))、相機坐標系(xc,yc,zc)和世界坐標系(Xw,Yw,Zw ...

Wed Mar 15 19:10:00 CST 2017 0 3555
相機模型 + 世界坐標系+相機坐標系+圖像坐標系

針孔相機模型      已知條件    假設有一個暗室(上圖中的立方體),暗室的牆上有一個小孔(上圖中的那個實心的點);    暗室中有一個白板(上圖中的那個黃色的矩形);實際中的物體(紅綠色小球);  如何成像    小孔成像  成像特點:    鏡像的,將3D信息壓縮到了2D  等效模型 ...

Sat Aug 15 01:57:00 CST 2020 0 3776
 
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