1.顯示茶壺點雲 ptCloud = pcread('teapot.ply');figure(1)pcshow(ptCloud); title('Teapot'); 2.Create a transform object with 30 degree rotation along z ...
對一個點或者向量進行旋轉的時候,做法是讓這個點 或向量,為了敘述方便,以下只談論點的情況,向量的情況也是一樣的 ,乘以一個矩陣M,根據之前的知識 參考上一篇blog:https: www.cnblogs.com heben p .html ,矩陣M是一個 X 的方陣。 於是點P經過旋轉之后,新點P 的坐標計算公式如下: 然而這只是旋轉。要讓P點能夠平移,先要思考什么是平移,其實平移就是對P點的每一 ...
2018-06-17 20:26 0 1526 推薦指數:
1.顯示茶壺點雲 ptCloud = pcread('teapot.ply');figure(1)pcshow(ptCloud); title('Teapot'); 2.Create a transform object with 30 degree rotation along z ...
向量(Vector) 在幾乎所有的幾何問題中,向量(有時也稱矢量)是一個基本點。向量的定義包含方向和一個數(長度)。在二維空間中,一個向量可以用一對x和y來表示。例如由點(1,3)到(5,1的向量可以用(4,-2)來表示。這里大家要特別注意,我這樣說並不代表向量定義了起點和終點 ...
一、向量數量積用於計算向量夾角 中學階段學空間幾何時,知道用兩個向量a,b之間的數量積來計算向量之間的夾角。 這是因為三角形的余弦定理: △ABC中角A、B、C對應的邊分別為a、b、c則有cosA=(b²+c²-a²)/(2bc)cosB=(a²+c²-b²)/(2ac)cosC=(a²+b ...
原文出處 http://blog.csdn.net/wingfourever/article/details/27714311?utm_source=tuicool 在Unity3D中,Vector3.Dot表示求兩個向量的點積;Vector3.Cross表示求兩個向量的叉積。 點積計算 ...
差乘: 向量a×向量b=|a|*|b|*sinθ 點乘: 向量a·向量b=|a|*|b|*cosθ 坐標運算中: 向量a·向量b=a1a2+b1b2+c1c2 向量a×向量b= | i j k| |a1 b1 c1| |a2 b2 c2| =(b1c2-b2c1,c1a2-a1c2 ...
設a=(x,y),b=(x',y')。 1、向量的加法 向量的加法滿足平行四邊形法則和三角形法則。 AB+BC=AC。 a+b=(x+x',y+y')。 a+0=0+a=a。 向量加法的運算律: 交換律:a+b=b+a; 結合律:(a+b)+c=a+ ...
叉乘 https://www.cnblogs.com/zzdyyy/p/7643267.html 叉乘(向量的外積)是物理里面常常用到的概念, 它是由兩個向量得到一個新的向量的運算。一般我們都是從幾何意義下手: 向量a和b叉乘, 得到一個垂直於a和b的向量a×b, 它的方向由右手螺旋法則確定 ...
u=(u1,u2,u3) v=(v1,v2,v3) dot(點乘 & 內積) 結果是一個float,表示兩個向量的夾角。點積公式:u * v = u1v1+u2v2+u3v33=lul*lvl*COS(U,V) 如果點乘的結果為0,那么這兩個向量互相垂直 ...