原文:unity3d 攝像機抖動效果 CameraShake

unity d 攝像機抖動效果 ,利用腳本直接控制 當然也可以選擇使用dotween插件,但到不至於為了使用僅一個功能,就導入了一個插件 腳本示例: 另一版本: ...

2018-06-17 18:53 0 2118 推薦指數:

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Unity3D攝像機

什么是攝像機 Unity3D中,攝像機是一個非常非常重要的組件。 他的作用就是:將你設計的場景投影到設備的屏幕上。 攝像機的屬性 1 clear flags 確定屏幕的哪一部分將被清除。 每個攝像機在渲染它視圖的時候都會緩存顏色和深度信息。繪制出來的圖像中那部分沒有被繪制到的部分 ...

Fri Apr 01 16:14:00 CST 2016 0 1990
unity3d攝像機參數解釋

unity3d攝像機參數 1. Clear Flags:清除標記。決定屏幕的哪部分將被清除。一般用戶使用對台攝像機來描繪不同游戲對象的情況,有3中模式選擇:   Skybox:天空盒。默認模式。在屏幕中的空白部分將顯示當前攝像機的天空盒。如果當前攝像機沒有設置天空盒,會默認用Background ...

Sun May 18 22:41:00 CST 2014 0 22997
Unity3D學習筆記(九):攝像機

3D數學復習 RotateAround 攝像機 Clear Flags(清除標志):攝像機剔除標志選擇 ----Skybox(天空盒):增加顯卡渲染負擔,2D游戲看不到天空的可以選擇 Solid Color純色 ...

Tue Feb 12 03:09:00 CST 2019 0 884
Unity3D第三人稱攝像機控制腳本

好久沒有敲Blog該。感謝您的留言、注意、私人信件和其他支持,但我似乎沒有辦法繼續自己曾經寫了一篇博客系列,因為我在網上找到有關unity3D太少的內容,U3D相關的文章!。。 第三人稱視角 第三人稱視角是什么?非常easy,CS就是一種第一人稱視角游戲,玩家沒有辦法 ...

Thu Jul 02 01:28:00 CST 2015 0 3746
Unity3d中第三人稱攝像機跟隨的實現

  最簡單的一種就是先設置好攝像機跟物體的相對距離, 在腳本里就可以由物體的位置,跟相對距離,就可以求出攝像機的位置, 用插值的方法可以讓攝像機平滑跟隨。 實現一種注視的效果,可以對rotation做下處理 這樣子,人物 ...

Mon Oct 26 06:24:00 CST 2015 0 21160
Unity3D for VR 學習(4): 自繪攝像機的視口區域錐體

Unity Editor下,當選擇Camera組件后,可呈現出Camera視口區域錐體,非常方便。但是當選擇其他物體,如Cube后,就無法得知是否在Camera市口區內了,這里我找到了雨松MOMO的一篇博客《Unity3D研究院之獲取攝像機的視口區域》,他用Camera.fieldOfView ...

Fri Apr 08 02:48:00 CST 2016 0 1685
unity3d中檢測一個物體是否在攝像機視野范圍內

這個腳本最好是把模型對象的錨點設置在最低點。好了直接上腳本。可以直接復制代碼,把CS文件拖到一個Camera上,然后把目標拖到targetTran中去就行了。 ...

Fri Jul 22 00:19:00 CST 2016 0 1763
 
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