其中最基本的關系: Collider是最基本的觸發物理的條件,例如碰撞檢測。基本上,沒有Collider物理系統基本沒有意義(除了重力)。 Rigidbody是物體的基本物理屬性設置,當檢測碰撞完之后,就要計算物理效果,而Rigidbody ...
翻譯轉載自官方文檔聖典等處: ceeger link Kinematic: 當剛體標記為運動學模式,他不會受到碰撞,力及任何物理影響,它表示你必須直接通過 Transform.position .rotation 變換的方式來操縱該物體。 運動學模式的剛體會與其他物體進行物理交互,但自身不受物理系統的影響。例如,通過關節約束那些和運動學剛體連接起來的剛體,那些與之發生碰撞的剛體則會受到運動學剛體影 ...
2018-05-24 19:13 0 914 推薦指數:
其中最基本的關系: Collider是最基本的觸發物理的條件,例如碰撞檢測。基本上,沒有Collider物理系統基本沒有意義(除了重力)。 Rigidbody是物體的基本物理屬性設置,當檢測碰撞完之后,就要計算物理效果,而Rigidbody ...
原文:https://blog.csdn.net/jk_chen_acmer/article/details/106945419 Player增加組件:rigidbody2D+circlecollider2D 樹增加組件:boxcollider2D 我發現如果使用常規的方法去更新 ...
剛體(Rigidbody)的官方(摘自Unity3d的官方指導書《Unity4.x從入門到精通》)解釋如下: Rigidbody(剛體)組件可使游戲對象在物理系統的控制下來運動,剛體可接受外力與扭矩力用來保證游戲對象像在真實世界中那樣進行運動。任何游戲對象只有添加了剛體組件才能受到 ...
博主近來開始學習Unity 打算做一些筆記來督促自己學習,希望這樣能改一改自己拖延以及堅持不久的壞毛病…… 這些筆記里主要會寫一些博主學習時遇到的一些疑惑的地方,可能會有一些很弱智的,也可能是比較有用的。由於博主剛剛開始學習Unity,所以很可能在文章中間有一些說錯的地方,希望觀眾 ...
作者:王選易,出處:http://www.cnblogs.com/neverdie/ 歡迎轉載,也請保留這段聲明。如果你喜歡這篇文章,請點【推薦】。謝謝! 引子 在第一篇文章【Unity3D基礎教程】給初學者看的Unity教程 ...
作者:王選易,出處:http://www.cnblogs.com/neverdie/ 歡迎轉載,也請保留這段聲明。如果你喜歡這篇文章,請點【推薦】。謝謝! 引子 在第一篇文章【Unity3D基礎教程】給初學者看的Unity教程(一):GameObject,Compoent,Time ...
掛載Rigidbody的Gameobject受物理引擎的作用,有真實的物理力學。 Mass質量:物體的質量(任意單位)。建議一個物體的質量不要多余或少於其他單位的100倍。 Drag阻力:當受力移動時物體收到的空氣阻力。0表示沒有空氣阻力,極大時物體立即停止運動。 Angular ...
分類:Unity、C#、VS2015 創建日期:2016-05-02 一、簡介 Rigidbody(剛體)組件可使游戲對象在物理系統的控制下來運動,剛體可接受外力與扭矩力,使游戲對象像在真實世界中那樣進行運動。 任何游戲對象,只有對其添加了剛體組件,該對象才能受重力的影響。 通過腳本 ...