目錄 Chapter3 Unity Shader 基礎 概述 ShaderLab Properties 屬性 SubShader:表面着色器 FallBack 其他語義 ...
去掉opengles . 能省一半時間 換ssd Compiledshader ShaderForge Scenes Ground Standard M in . s gles totalinternalprograms: ,unique: gles totalinternalprograms: ,unique: Compressedshader ShaderForge Scenes Ground ...
2018-05-16 15:11 0 1245 推薦指數:
目錄 Chapter3 Unity Shader 基礎 概述 ShaderLab Properties 屬性 SubShader:表面着色器 FallBack 其他語義 ...
:根據不同的情況,使用不同的預處理器指令,來多次編譯Shader代碼。在運行時,Unity從Materia ...
轉自:http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/39994049 寫在前面 一直以來,Unity Surface Shader背后的機制一直是初學者為之困惑的地方。Unity Surface Shader在Unity ...
http://blog.csdn.net/u012169685/article/details/52068809 ...
包含光照,可處理多個光源,有光照衰減和陰影的shader,代碼如下: 轉載請注明出處:http://www.cnblogs.com/jietian331/p/7199311.html 效果如下: ...
審稿時間過長,怎么催? 一般 SCI 論文的審稿周期在3-6個月。如果你的文章還在審稿周期,且系統工作正常的話,建議不要催促審稿。 但如果的確超出了期刊的審稿周期,可以發一個簡短的信件給編輯,問問審稿情況。通常我們把這種短信件稱為“催稿信”。 以下為幾種催稿信的形式 ...
為了獲取網站js渲染后的html,需要利用selenium加載網站,但是會出現加載時間過長的現象,因此可以限制其加載時間以及強制關掉加載: ...
記錄一個問題吧。 新上線的應用,第一次上線部署了兩個節點,通過DMZ的NGINX映射出去的。 上線之后,第三天突然發現訪問很慢,有50%的幾率保持在7秒左右,通過日志平台觀察代碼處理時間在40ms左右。 打開F12,發現TTFB時間消耗了6秒。猜測nginx配置有問題,可是nginx配置 ...