原文:unity shader 編譯時間過長

去掉opengles . 能省一半時間 換ssd Compiledshader ShaderForge Scenes Ground Standard M in . s gles totalinternalprograms: ,unique: gles totalinternalprograms: ,unique: Compressedshader ShaderForge Scenes Ground ...

2018-05-16 15:11 0 1245 推薦指數:

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Unity ShaderShader基礎

目錄 Chapter3 Unity Shader 基礎 概述 ShaderLab Properties 屬性 SubShader:表面着色器 FallBack 其他語義 ...

Tue Oct 23 08:57:00 CST 2018 0 869
Unity Shader (三)Surface Shader機制

轉自:http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/39994049 寫在前面 一直以來,Unity Surface Shader背后的機制一直是初學者為之困惑的地方。Unity Surface ShaderUnity ...

Wed Mar 07 19:10:00 CST 2018 1 4124
Unity shader學習之標准的Unity shader

包含光照,可處理多個光源,有光照衰減和陰影的shader,代碼如下: 轉載請注明出處:http://www.cnblogs.com/jietian331/p/7199311.html 效果如下: ...

Tue Jul 18 18:58:00 CST 2017 0 1530
審稿時間過長,怎么催?

審稿時間過長,怎么催? 一般 SCI 論文的審稿周期在3-6個月。如果你的文章還在審稿周期,且系統工作正常的話,建議不要催促審稿。 但如果的確超出了期刊的審稿周期,可以發一個簡短的信件給編輯,問問審稿情況。通常我們把這種短信件稱為“催稿信”。 以下為幾種催稿信的形式 ...

Sun Dec 20 03:45:00 CST 2020 0 931
selenium加載時間過長

為了獲取網站js渲染后的html,需要利用selenium加載網站,但是會出現加載時間過長的現象,因此可以限制其加載時間以及強制關掉加載: ...

Fri Nov 25 01:48:00 CST 2016 0 4248
TTFB 時間過長

記錄一個問題吧。 新上線的應用,第一次上線部署了兩個節點,通過DMZ的NGINX映射出去的。 上線之后,第三天突然發現訪問很慢,有50%的幾率保持在7秒左右,通過日志平台觀察代碼處理時間在40ms左右。 打開F12,發現TTFB時間消耗了6秒。猜測nginx配置有問題,可是nginx配置 ...

Wed Jul 24 02:43:00 CST 2019 0 1817
 
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