unity shader 編譯時間過長


去掉opengles2.0能省一半時間

換ssd

 Compiled shader 'Shader Forge/Scenes_Ground_Standard_M' in 315.51s
    gles (total internal programs: 31104, unique: 7880)
    gles3 (total internal programs: 31104, unique: 7880)
Compressed shader 'Shader Forge/Scenes_Ground_Standard_M' on gles from 25.75MB to 1.39MB
Compressed shader 'Shader Forge/Scenes_Ground_Standard_M' on gles3 from 31.00MB to 1.15MB

minggoddess 2018/5/16 14:45:22

Compiled shader 'Shader Forge/Scenes_Item_Alpha' in 8.35s
    gles (total internal programs: 31680, unique: 8072)
    gles3 (total internal programs: 31680, unique: 8072)
Compressed shader 'Shader Forge/Scenes_Item_Alpha' on gles from 21.01MB to 1.07MB
Compressed shader 'Shader Forge/Scenes_Item_Alpha' on gles3 from 26.81MB to 0.95MB
Compressed shader 'Shader Forge/Scenes_Lobby_Chair' on gles from 0.71MB to 0.01MB 
 
這兩組數據的差異說明  時間不僅僅和variants數量有關
測下來 大概是這個樣子 (total internal programs: 31680, unique: 8072 這個量比較大也沒什么
variants和shader的ab文件大小正相關
至於編譯時間 測下來和variants不是太。。。取決於shader里面的內容
 
處理Variants用
shader variant collection
 
 


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