string uri =""; UnityWebRequest request = UnityWebRequestAssetBundle.GetAssetBundle(uri); yield return request.SendWebRequest(); //AssetBundle ab ...
string path AssetBundles scene cubewall.ab string cacheDownloadPath file: D: UnityWorkSpace FifthMonthWork Groups AssetBundle Demo AssetBundles scene cubewall.ab string tempWebAddress http: localhost ...
2018-05-11 08:21 0 11101 推薦指數:
string uri =""; UnityWebRequest request = UnityWebRequestAssetBundle.GetAssetBundle(uri); yield return request.SendWebRequest(); //AssetBundle ab ...
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using System.IO; u ...
unity版本2017.3.0 1.以下幾個api已經棄用 打包只能用: 2.加載大部分用WWW加載 例子: 打包代碼: 加載: ...
AssetBundle打包:腳本放在Editor文件夾內 具體代碼如下: 原文地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_140bb6bd40102xajb.html ...
https://blog.csdn.net/qq_15697801/article/details/80003488 打包 using System.Collections; usin ...
本文unity版本5.1.3 一、現有的打包教程: 1、http://liweizhaolili.blog.163.com/blog/static/16230744201541410275298/ 阿趙 2、http://docs.unity3d.com/Manual ...
在上段時間摸索了Unity5的assetbundle用法之后,我在項目里面全面的使用起來,於是發現了一些坑,這里和大家分享一下,順便說說我是怎樣解決的。 首先是圖集打包的問題。這個問題在unity5.2版本已經解決了,但在5.2之前確實是一個bug來的。具體的表現是,你把同一個圖集標簽的散圖 ...
轉載請標明出處:http://www.cnblogs.com/zblade/ 以前都是寫一些個人的調研博客,從今天開始,也寫一些個人在開發中遇到的一些可以分享的趟坑博客,為后續的開發人員提供一些綿薄之力的幫助吧。 好的,今天就分享一個困擾了一個晚上的assetbundle中如何加載 ...