unity使用WebRequest 方式加載assetbundle


string uri ="";
UnityWebRequest request = UnityWebRequestAssetBundle.GetAssetBundle(uri);

yield return request.SendWebRequest();
//AssetBundle ab = DownloadHandlerAssetBundle.GetContent(request);
AssetBundle ab = DownloadHandlerAssetBundle.GetContent(request);
Debug.Log(ab);
GameObject sp = ab.LoadAsset<GameObject>(filename);
Instantiate(sp);

使用AssetBundles-Browser-master可以傻瓜式打包

將材質需要的紋理 和材質本身打到同一個包下 

可以忽略依賴文件 只要下載一個包就行了

 

 只需要sphere這一個文件即可


免責聲明!

本站轉載的文章為個人學習借鑒使用,本站對版權不負任何法律責任。如果侵犯了您的隱私權益,請聯系本站郵箱yoyou2525@163.com刪除。



 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM