小基原創,轉載請給我一個面子 主角都能移動了,那不得做點什么伸張正義,守護世界和平的事嘛,拿起家伙biu biu biu 首先得做一個好人和一個壞人 老規矩,Canvas下創建兩個Image,一個叫做player,一個叫做enemy 好了 一個紅色,一個藍色 自古紅藍出CP,不好意思,走錯片場了 新知識:要加BoxCollider D 子彈打到別人,其實是碰撞檢測的過程 一種是根據位置坐標,判斷 ...
2018-05-07 23:03 3 873 推薦指數:
一,實現思路制作子彈的預制體,然后在腳本的Update()中進行監聽用戶是否點擊鼠標左鍵,如果用戶點擊鼠標左鍵,則加載之前制作的子彈預制體,並在槍口的附近位置生成子彈。而且考慮到槍口位置隨用戶游戲視角變化,非固定,所以子彈生成位置不能為絕對位置,而是相對位置。但這里有個問題出現了,那就是子彈發射 ...
-------小基原創,轉載請給我一個面子 小基認為電子游戲與電影最重要的區別就是交互,如果電子游戲沒有讓你輸入的交互功能的話,全程都“只可遠觀,而不可鼓搗”的話,你可能是在看視頻,怕不是玩了假游戲。所以小基來講講如何輸入並控制物體移動 首先雙擊unity 點擊NEW,給你 ...
上一章把飛機添加到屏幕上,但是飛機要發射子彈對吧?那么這一章我們就來實現一下發射子彈,並實現一個簡單的子彈對象池 先來捋一捋思路 1.創建一個子彈對象 2.然后添加一個bitmap,顯示子彈貼圖 3.判斷子彈類型(我們這里是一個子彈是敵人和主角都在使用,根據不同的狀態類型,顯示不同的圖 ...
一、子彈的碰撞檢測: 因為子彈的移動速度非常的快,那么如果為子彈添加一個collider,就有可能檢測不到了。 因為collider是每一幀在執行,第一幀子彈可能在100米處,那么下一幀就在900米處了, 那么中間的障礙物就不能被檢測到了。 所以就需要射線檢測 ...
-------小基原創,轉載請給我一個面子 正所謂,工欲善其事,必現准備好電腦。接下來跟着小基一步一步來搭建你的開發環境吧 1.下載安裝unity 上面的那個是破解軟件,下面是unity5.5.6的安裝文件,先雙擊安裝程序 點擊Next 打鈎后繼續Next ...
(游戲)打飛機01:前言 傳送門 (游戲)打飛機02:游戲背景滾動 傳送門 (游戲)打飛機03:控制玩家飛機 傳送門 (游戲)打飛機04:繪畫敵機、添加子彈 傳送門 (游戲)打飛機05:處理子彈,擊中敵機,添加計分板 傳送門 (游戲)打飛機06:后續 ...
最近公司在開發一款兒童打飛機游戲. 策划跟我說能在子彈上加上一些軌跡就好了. 比如 旋轉 左右移動呀.然后它就很愉快的跑去截其他游戲的圖啦。。。 我看見圖的時候, 解決方案: 1. 使用牛逼的算法,實現子彈軌跡的移動(第一種應該是正確的解決方案 ...