原文:Unity CommandBuffer的一些學習整理

.前言 近期在整理CommandBuffer這塊資料,之前的了解一直較為混亂。 算不上新東西了,但個人覺得有些時候要比加一個攝像機再轉RT廉價一些,至少省了深度排序這些操作。 本文使用兩個例子講解CommandBuffer如何使用,但在此之前稍稍總結一下官方CommandBuffer的案例。 .官方案例 案例地址如下: https: blogs.unity d.com cn extending ...

2018-04-28 20:20 1 9898 推薦指數:

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Unity CommandBuffer

  它在Unity5中已經開始實裝了的, 不過因為現在的開發在顯示效果有什么需求的, 基本都是插件能找到的, 也是策划人員隨大流的設計, 所以基本沒有實際上的開發需求, 一直就沒有關注過.   先下載它的官方樣例來看看吧, 給了三個例子, 比較有意義的是第二個 ...

Tue Mar 10 22:40:00 CST 2020 0 1763
整理一些有用的學習資源鏈接

1.NeurIPS2020 | Google《圖學習與挖掘》綜述教程,311頁ppt+教程   總:https://mp.weixin.qq.com/s/Jj7qwJysbO_B1zo2uTidrg  分1:https://gm-neurips-2020.github.io/  分2:PPT下載 ...

Mon Jun 07 06:28:00 CST 2021 0 14934
整理一些有用的學習資源鏈接

1.NeurIPS2020 | Google《圖學習與挖掘》綜述教程,311頁ppt+教程   總:https://mp.weixin.qq.com/s/Jj7qwJysbO_B1zo2uTidrg  分1:https://gm-neurips-2020.github.io/  分2:PPT下載 ...

Wed Dec 15 05:13:00 CST 2021 0 3496
學習Cassandra資料的一些整理

Cassandra note: 依賴:需要java 8 (http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html) 數 ...

Wed Jun 29 23:53:00 CST 2016 0 6702
整理一些Unity3D中的語言標簽功能

[ExcludeFromDocs] 自動生成API文檔時,不列出該函數? [WrapperlessIcall] 聲明函數為內部實現,非公開方法 ? ...

Wed Nov 02 21:48:00 CST 2016 0 2485
unity一些重要技巧(轉)【整理他人的東西】

剛開始學習Unity3D時間不長,在看各種資料。除了官方的手冊以外,其他人的經驗也是非常有益的。偶爾看到老外這篇文章,覺得還不錯,於是翻譯過來和大家共享。原文地址: http://devmag.org.za/2012/07/12 ...

Mon Nov 21 19:18:00 CST 2016 1 3427
關於GreenPlum的一些整理

Greenplum數據庫架構 Greenplum數據庫基本由PostgreSQL核心增強數據庫實例組合並銜接成的數據庫管理系統,即Greenplum數據在Post ...

Thu Jan 03 18:48:00 CST 2019 0 2324
 
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