原文:Unity3D_06_根據Transform、GameObject和Tag獲取子對象集合

導引: 因為項目中難免要多次進行獲取子對象或者子對象的集合,所以寫一個單獨的類,用來做這些操作。然后再實際的項目中,只需要使用 transform 或者 gameobject 調用這些方法就可以快速的得到這些數據,而並不需要自己在每個單獨的類里面都寫上一遍。 代碼如下: 補充:Unity中三種調用其他腳本函數的方法 第一種:被調用腳本函數為static類型,調用時直接用 腳本名.函數名 。很不實用 ...

2018-04-28 15:32 0 1420 推薦指數:

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Unity3D獲取GameObject的size

1.Renderer:渲染尺寸,受縮放影響,受旋轉影響。3D圖像投影在2D平面上的尺寸 2.MeshFilter:原始尺寸,不受縮放影響 計算真實的size:需要乘以localScale 如:gameObject.GetComponent<MeshFilter> ...

Thu Apr 20 02:00:00 CST 2017 0 4774
Unity3D如何獲取對象對象

Unity3d獲取游戲對象有三種方法: 一:獲取對象 1.通過對象名稱獲取:objCube=GameObject.Find("Cube"); private var objCube:GameObject;private var isCubeRoate ...

Tue Mar 18 02:04:00 CST 2014 0 18986
Unity GameObject 對象

  對象池是游戲開發中常用的優化方法。   解決問題:在某些類型的游戲,相同的對象會多次創建和銷毀,這些對象的創建十分耗時,因而,我們會以一部分內存為代價,將這部分對象緩存起來,並不去銷毀它,在需要創建時,從緩存中將先前創建好的對象取出來使用。   在Unity游戲開發中,創建 ...

Fri Dec 08 11:29:00 CST 2017 1 3044
Unity3D 射線指定層獲取GameObject 注意 LayerMask

這一篇是純技術討論,看過我前面文章的童鞋應該清楚,我的奔跑是靠鼠標響應的,鼠標點到哪就跑到哪,后來又有了界面,麻煩就來了,我的界面居然能點 穿。我不希望點界面的時候還能點到界面后面的 ...

Tue Jun 06 19:06:00 CST 2017 0 5166
Unity3D(四)獲取與設置對象Transform組件下的position,rotation

  其中postion的獲取與設置比較簡單,需要注意的是rotation的獲取 不能直接用rotation.x 獲取,這樣得到的數是一個-1到1的小數,需要用localEulerAngles.x的方法獲取 rotation的設置同樣值得注意,需要用到四元數 ...

Fri Sep 27 18:46:00 CST 2019 0 2513
 
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