原文:[Unity資源打包加載管理]

ab的打包 .X以上打包ab已經很方便了,打包方案:貼圖,大圖單獨打包成一個ab,材質單獨打,shader單獨打,動畫文件單獨打,預設單獨打,一個圖集 大小 打包成一個ab ab的加載與管理 :ResMgr 游戲上層調用 member: getObj name,objType,callBack lt string,bool,obj gt 獲取gameObject objType 池子類型 des ...

2018-04-27 16:55 0 838 推薦指數:

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KEngine:Unity3D資源打包加載、調試監控

資源模塊做什么? 資源模塊——ResourceModule,是KEngine中最核心的模塊,其他模塊基本或多或少的對它有依賴,它主要的功能是:資源打包、路徑定義、資源管理資源調試。 資源模塊對Unity的Asset Bundle接口進行了完整的封裝,運行模式下可以使用它進行完整的資源加載 ...

Wed Jul 13 17:12:00 CST 2016 0 5197
unity3d進行腳本資源打包加載

本文記錄如何通過unity3d進行腳本資源打包加載 1、創建TestDll.cs文件 public class TestDll : MonoBehaviour { void Start () { print("Hi U_tansuo!"); }} 2、生成dll文件 ...

Mon Jul 22 18:01:00 CST 2013 0 2857
Unity 利用UGUI打包圖集,動態加載sprite資源

今天做了一個UI界面,這個界面是好友界面,該界面上有若干個好友item。 需要對每個tem的頭像對象(image)動態顯示對應的頭像。嘗試利用UGUI的圖集來加載,具體實現如下: 1.首先,需要知道SpriteAtlas的功能,可以保存一些關於要打包進去的sprite的設置。(詳細參數設置的意義 ...

Sun Jun 10 02:35:00 CST 2018 0 5113
Unity AssetBundle資源打包

unity資源打包可以分為一下幾個過程: 1、先把圖片批量生成圖集 2、把其他路徑下的資源,比如邏輯lua腳本拷貝到資源文件夾下,方便后面資源打包 3、自動給資源文件夾下所有資源設置AssetBundle的Name和variant 4、利用unity提供的api進行資源打包 5、創建 ...

Wed Nov 10 00:59:00 CST 2021 0 1336
Unity資源打包-打包分析

游戲立項中重要的一件事就是制定資源存放規則、資源使用規則,然后再談打包規則。 1 存放規則 較好的分類是一個清晰、清爽愉悅的工作流,策划、美術、程序之間溝通、使用更加方便快捷。存放規則根據團隊、個人喜好制定即可 1.1 分類 2 使用規則 分類放置后,需要使用。Unity資源如何使用,涉及到 ...

Mon May 18 08:45:00 CST 2020 0 982
unity3d 資源加載與釋放的內存管理

unity3d 在動態創建實例的過程中有三個步驟 AssetBundle.LoadFromFile 創建的是AssetBundle文件內存鏡像 bundle bundle.LoadAsset 創建的是asset內存鏡像 asset Instantiate(asset) 創建出實例對象 ...

Fri Jun 29 00:08:00 CST 2018 0 1674
AssetBundle資源打包加載

AssetBundle資源打包 1.AssetLabels資源標簽   文件名:資源打包成AssetBundle后的文件名,類似於壓縮包的名字   后綴:自定義   文件名和后綴名都是小寫格式(大寫會自動轉為小寫)2. BuildPipeline.BuildAssetBundles ...

Thu Oct 10 20:02:00 CST 2019 0 435
 
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