新建一個項目 將outline腳本、ShowSelection腳本拖入main camera outline插件:https://pan.baidu.com/s/1ItIIjVgYNd ...
我通過鍵盤wsad來控制物體運動,代碼如下: 這里說明一下我的代碼。 這里面的back,forward,right,left 都是以你要控制移動的物體的自身坐標移動的。 我的代碼左右移動是在Z軸上,上下移動是在X軸上。按理來講,按下a,物體應該是Vector.left 而不是Vector.right。這是因為我在放物體的時候將物體繞Y軸旋轉了 ,如果我的代碼a還對應left,那么我按下a,物體會向 ...
2018-04-29 13:21 0 1684 推薦指數:
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相信很多人剛剛下載完unity3d,都不怎么如何下手。 那就先畫一個小山吧! (超像的對不對!) 那我們現在開始畫山。 在左上角找到GameObject---找到3D Object的Terrain,點擊之后 Scene框里會出現 這就相當於建一個地面吧,我們可以在這個地面上 放置 ...
Fog 為霧效,是一種渲染。可以設置霧 的顏色和霧的密度,霧效開啟后遠處的物體會被罩上霧。 霧效的添加方法: Edit--Render Settings 在Inspector視圖里勾選Fog便可以開啟。 Fog Color:設置霧的顏色 Fog Mode:有三種霧 ...
Rigidbody(剛體) 組件 能夠使物體擁有物理系統,只有添加了剛體才可以有重力 剛體組件的添加方法: 創建對象->Component->Physics->Rigidbody; 剛體組件內的參數:(有物理基礎的都會明白,我就不細說 ...
新建一個。 點擊GameObject--UI--Canvas 再從UI里選擇兩個InputField 再從UI里選擇兩個Test,右鍵重命名(rename) 在unity里不容易輸入,你可以在別的地方打字 然后復制過去。 下面的紅框是改變顏色。我使用白色。 效果 ...
public float speed = 6f; Vector3 movement; void FixedUpdate () { float h = Input.GetAxisRaw("Horiz ...
Transform基本移動函數: 1.指定方向移動: 2.全方向移動: 3.重置坐標: 輸入控制: 1.輸入指定按鍵: 2.鼠標控制 3.獲取軸 ...