關於WPF 3D,網上有很多旋轉的例子,但是關於平移的例子並不是太多。本文並非WPF 3D掃盲篇,因此需要對WPF 3D有一定了解,至少知道Viewport, PerspectiveCamera, ModelVisual3D等數據結構。需要了解WPF 3D的基礎知識,可以參考MSDN: http ...
D骨骼動畫是實現較為復雜 D場景的重要技術,Babylon.js引擎內置了對骨骼動畫的支持,但Babylon.js使用的骨骼動畫的模型多是從 DsMax Blender等 D建模工具轉換而來,骨骼動畫的具體生成方式被透明化。本文從babylon格式的 D模型文件入手,對骨骼動畫數據的生成方式進行具體分析,並嘗試建立一個簡易的 D骨骼動畫生成工具。 一 模型文件分析 我們從Babylon.js官方 ...
2018-04-27 11:29 0 2213 推薦指數:
關於WPF 3D,網上有很多旋轉的例子,但是關於平移的例子並不是太多。本文並非WPF 3D掃盲篇,因此需要對WPF 3D有一定了解,至少知道Viewport, PerspectiveCamera, ModelVisual3D等數據結構。需要了解WPF 3D的基礎知識,可以參考MSDN: http ...
點擊進入Spine官網 Spine 是一款針對游戲的 2D 骨骼動畫編輯工具。 Spine 旨在提供更高效和簡潔 的工作流程,以創建游戲所需的動畫。 功能: 1、攝影表 Dopesheet 在動畫制作過程中攝影表是最核心的地方。這里顯示全部關鍵的細節,通過它能 ...
使用上一篇文章(https://www.cnblogs.com/ljzc002/p/9353101.html)中提出的方法,編寫一個簡單的宇宙飛船3D模型,在這篇文章中對模型制作流程和數學計算步驟進行介紹,並為模型添加簡單的材質。 我們首先對3D模型的輪廓進行估計,然后制作一個擁有 ...
Silverlight 5和Windows Phone 7.1都已具備SL.XNA模式,這意味着我們可以在相關平台上制作高性能的3D游戲及軟件產品而無需二次編碼。本節,我將借助一些工具為大家講解SL.XNA的3D實現原理,並演示如何加載並解析一個功能齊全帶貼圖和骨骼動畫的角色模型。從今天開始,通向 ...
之前的幾篇文章都是靜態的,而這里主要介紹如何使物體動起來,並且學會使用性能監視器來監測性能。 而如果要讓物體動起來,實際上我們是有兩種方法的,第一種是讓物體真的動起來,另外一種是讓攝像機動起 ...
3DMax方面所涉及的專業知識: (1)一下的關於3DMax中對於人物的設計和操作均需要在對3DMax基礎知識熟練掌握的情況下進行的。 (2)骨骼架設:首先對導入到3DMax中的人物模型進行架設骨骼,首先,先加載一個人,鎖定住,別讓他亂動 ...
wpf使用Viewport3D創建3D模型,該對象包含了Camera攝像頭,ModelVisual3D模型詳細配置,包括填充的紋理。運用3D模型和動畫,可以創建非常炫酷的3D效果,wpf這么強大,怎么就沒發揚壯大<- _ ->!! 創建思路: 先創建一個3D模型(太專業 ...
五一 Windwos Blogs 推了一篇博客, Babylon.js v3.2 發布了。因為一直有想要在自己博客上加載 3D 對象的沖動,這兩天正好看到了,就動手研究研究。本人之前也並沒有接觸過 WebGL ,這方面算是知識盲區,需求完成之后感覺非常炫酷,順手寫篇博客記錄下來。不得不說 3D ...