Unity3d學習筆記(1)——Unity3d腳本基礎 轉載請注明出處: http://www.cnblogs.com/dongliang/ 1. 腳本的基礎知識 腳本中的對象是本地對象(內存中實際分配的c++對象)的映射。在游戲的生命周期 ...
Unity D腳本基礎 Mono和IL CPP Unity的腳本后端我們可以選擇使用Mono或者IL CPP,可以到player setting中進行更改選擇 Mono Mono是Xamarin公司的開源項目,是基於CLI通用語言架構以及C 的ECMA標准的.NET框架另外一種實現,可以分為四個部分:C 編譯器 mcs Mono運行時 基礎類庫 Mono類庫 C 編譯器 mcs mcs是自Mono ...
2018-04-14 20:13 0 1250 推薦指數:
Unity3d學習筆記(1)——Unity3d腳本基礎 轉載請注明出處: http://www.cnblogs.com/dongliang/ 1. 腳本的基礎知識 腳本中的對象是本地對象(內存中實際分配的c++對象)的映射。在游戲的生命周期 ...
第一種,被調用腳本函數為static類型,調用時直接用 腳本名.函數名()第二種,GameObject.Find("腳本所在的物體的名字").SendMessage("函數名"); //能調用 ...
原創文章如需轉載請注明:轉載自 脫莫柔Unity3D學習之旅 QQ群:【119706192】 本文鏈接地址:Unity3D 腳本入門 創建一個腳本,並將其附加到一個游戲對象上,腳本將出現在游戲對象的檢視視圖中,它是一種特定類型的組件。 當這個腳本組件被添加到一個游戲對象中時,該腳本的成員變量 ...
的碰撞區+剛體的形式來實現,所以unity為我們准備了名叫“角色控制器”(CharacterContr ...
Unity中的shader腳本,是用叫做shaderlab的腳本語言來寫。這個unity中的shader不只是DX中HLSL寫的頂點和像素shader,而應該說是對應着DX中的Effect腳本,定義了一個完整渲染的狀態。一個文件,只能包含一個unity的shadershader文件的內容:簡單 ...
不是什么技術文章,純粹是我個人學習是遇到一些覺得需要注意的要點,當成筆記。 1.關於調試,在Android下無法斷點,Debug也無法查看,已修正參考第37條查看日志方法可以啟動adb的log功能,或者自己寫個GUI控件直接在屏幕上顯示Info 參考30 2.所有自定義的編輯器擴展 ...
一、說到GUILayout就要提到GUI,二者的區別是什么 GUILayout是游戲界面的布局。GUI(界面)和GUILayout(界面布局)功能上面是相似的從命名中就可以看到這兩個東西非常相 ...
(2012-07-08 13:40:50) 部分函數盡量不可在update使用,否則極其消耗資源1.在一個腳本內訪問其他對象: 想得到對象:可以用下述函數得到對象,或者直接定義一個變量讓外部手動傳入(可以的話盡量如此)。①通過名字訪問對象(消耗資源較多),注意對象名字分為帶層次和不帶層次 ...