unity3D筆記の四種調用其他腳本方法


第一種,被調用腳本函數為static類型,調用時直接用  腳本名.函數名()

第二種,GameObject.Find("腳本所在的物體的名字").SendMessage("函數名");                                                  //能調用public和private類型函數

第三種,GameObject.Find("Main Camera").GetComponent<sheji>().SendMessage("SetWipeOutNum",null);  //可以添加參數

第四種,GameObject.Find("腳本所在的物體的名字").GetComponent<腳本名>().函數名();                                 //只能調用public類型函數


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