第一種,被調用腳本函數為static類型,調用時直接用 腳本名.函數名()
第二種,GameObject.Find("腳本所在的物體的名字").SendMessage("函數名"); //能調用public和private類型函數
第三種,GameObject.Find("Main Camera").GetComponent<sheji>().SendMessage("SetWipeOutNum",null); //可以添加參數
第四種,GameObject.Find("腳本所在的物體的名字").GetComponent<腳本名>().函數名(); //只能調用public類型函數