原文:unity3D筆記の四種調用其他腳本方法

第一種,被調用腳本函數為static類型,調用時直接用 腳本名.函數名 第二種,GameObject.Find 腳本所在的物體的名字 .SendMessage 函數名 能調用public和private類型函數 第三種,GameObject.Find Main Camera .GetComponent lt sheji gt .SendMessage SetWipeOutNum ,null 可以添 ...

2019-05-20 14:03 0 1352 推薦指數:

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Unity3d學習筆記(1)——Unity3d腳本基礎

Unity3d學習筆記(1)——Unity3d腳本基礎 轉載請注明出處: http://www.cnblogs.com/dongliang/ 1. 腳本的基礎知識 腳本中的對象是本地對象(內存中實際分配的c++對象)的映射。在游戲的生命周期 ...

Mon Mar 05 19:02:00 CST 2012 1 5752
Unity3D四種坐標系

Unity3D四種坐標系】 1、World Space(世界坐標):我們在場景中添加物體(如:Cube),他們都是以世界坐標顯示在場景中的。transform.position可以獲得該位置坐標。 2、Screen Space(屏幕坐標):以像素來定義的,以屏幕的左下角為(0,0)點 ...

Thu Jun 26 17:39:00 CST 2014 0 55478
[轉]<Unity3D>Unity3D四種坐標系

http://blog.csdn.net/zuoyamin/article/details/8813424 World Space(世界坐標):我們在場景中添加物體(如:Cube),他們都是以 ...

Tue Sep 16 22:56:00 CST 2014 0 6230
Unity3D學習筆記(四) 腳本內訪問其他對象,組件或腳本成員方法總結

(2012-07-08 13:40:50) 部分函數盡量不可在update使用,否則極其消耗資源1.在一個腳本內訪問其他對象: 想得到對象:可以用下述函數得到對象,或者直接定義一個變量讓外部手動傳入(可以的話盡量如此)。①通過名字訪問對象(消耗資源較多),注意對象名字分為帶層次和不帶層次 ...

Sat Jun 15 23:32:00 CST 2013 0 8820
Unity3D使用腳本動態創建、調用動畫(轉)

原文鏈接: https://blog.csdn.net/pigautumn/article/details/81781403 需求場景:由若干個數量不確定的物體從上到下排列,需要間隔0.1s依次從左到右移動到某個位置,然后返回一小段距離。 分析:使用Unity3D的動畫系統很容易實現這個功能 ...

Mon Jun 03 18:43:00 CST 2019 0 871
Unity3D腳本使用:物體調用物體

如下圖4方式: 方式5 通過Tag定位物體 1、先對物體定義標簽Tag,可選已有或自定義 2、通過Tag名稱找到對象 注意:如果標簽對應多個對象,需使用獲取對象集合再進行處理 ...

Thu Jan 12 23:41:00 CST 2017 0 1827
Unity3D shader腳本

Unity中的shader腳本,是用叫做shaderlab的腳本語言來寫。這個unity中的shader不只是DX中HLSL寫的頂點和像素shader,而應該說是對應着DX中的Effect腳本,定義了一個完整渲染的狀態。一個文件,只能包含一個unity的shadershader文件的內容:簡單 ...

Tue Jul 02 00:51:00 CST 2013 0 2898
Unity3D 腳本入門

原創文章如需轉載請注明:轉載自 脫莫柔Unity3D學習之旅 QQ群:【119706192】 本文鏈接地址:Unity3D 腳本入門 創建一個腳本,並將其附加到一個游戲對象上,腳本將出現在游戲對象的檢視視圖中,它是一特定類型的組件。 當這個腳本組件被添加到一個游戲對象中時,該腳本的成員變量 ...

Mon Oct 29 22:45:00 CST 2012 0 5448
 
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